Liste over alle sv_cheats 1 og cvars konsolkommandoer i CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Vi har samlet en komplet liste over alle konsolkommandoer og cvars til Counter-Strike Global Offensive, der kræver sv_cheats at være aktiveret på serveren.

Hvis du bare vil lære om nogle af de grundlæggende "cheat"-kommandoer, så tjek vores sv_cheats 1 guide, som dækker det meste af det grundlæggende.

  • +posedebug
    Slå pose-debugger til, eller tilføj ents kun til pose-debugger-UIClient
  • +showbudget
  • +visbudget_tekstur
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    Slå pose-debugger fra, eller skjul kun ents fra pose-debugger-UIClient
  • -showbudget
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • achievement_debug
    Standard: 0Aktivér præstationsfejlmeddelelser. Kun klient
  • achievement_disable
    Standard: 0Sluk for præstationer. Kun klient
  • ai_debug_los
    Standard: 0NPC Line-Of-Sight fejlretningstilstand. Hvis 1, vil solide enheder, der blokerer NPC LOC, blive fremhævet med hvide afgrænsningsfelter. Hvis 2, viser den ikke-faste enheder, der ville gøre det, hvis de var solide. Kun server
  • ai_debug_shoot_positions
    Standard: 0Kun klient
  • ai_disable
    Bi-passer alle AI logiske rutiner og sætter alle NPC'er i deres inaktive animationer. Kan bruges til at få NPC'er ud af din måde og til at teste effekten af ​​AI-logikrutiner på kun frame rateServer
  • ai_drawbattlelines
    Standard: 0Kun server
  • ai_drop_hint
    Slip et ai_hint ved spillerens aktuelle øjenposition. Kun server
  • ai_skrog
    Styrer, hvilke forbindelser der vises, når kommandoerne ai_show_hull eller ai_show_connect bruges Argumenter: NPC-navn eller klassenavn, =NPC kun under crosshairServer
  • ai_next_hull
    Cykler gennem de forskellige skrogstørrelser. Den aktuelt valgte skrogstørrelse skrives til skærmen. Styrer, hvilke forbindelser der vises, når kommandoerne ai_show_hull eller ai_show_connect bruges Argumenter:-none - Kun server
  • ai_nodes
    Skift nodevisning. Første opkald viser noderne for det givne netværk som grønne objekter. Andet opkald viser noderne og deres ID'er. Noder er farvekodet som følger:Grøn- jordknudeCyan- luftknudeMagenta- klatrenodeGrå-node ikke tilgængelig for valgt skrogstørrelseOrange - node er i øjeblikket låst Kun server
  • ai_resume
    Hvis NPC gennemgår opgaver (se ai_step ), genoptages normal behandling. Kun server
  • ai_setenabled
    Ligesom ai_disable, men du angiver manuelt tilstanden (med et 0 eller 1) i stedet for at skifte det. Kun server
  • ai_show_connect
    Viser de tilladte forbindelser mellem hver node for den aktuelt valgte skrogtype. Skrog er farvekode som følger: Grøn- jordbevægelse Blå- hoppebevægelse Cyan- flyvende bevægelse Gul- kravlebevægelse Magenta- klatrebevægelse Rød- forbindelse deaktiveret Kun server
  • ai_show_connect_crawl
    Viser de tilladte forbindelser mellem hver node for den aktuelt valgte skrogtype. Skrog er farvekode som følger: Grøn- jordbevægelse Blå- hoppebevægelse Cyan- flyvende bevægelse Gul- kravlebevægelse Magenta- klatrebevægelse Rød- forbindelse deaktiveret Kun server
  • ai_show_connect_fly
    Viser de tilladte forbindelser mellem hver node for den aktuelt valgte skrogtype. Skrog er farvekode som følger: Grøn- jordbevægelse Blå- hoppebevægelse Cyan- flyvende bevægelse Gul- kravlebevægelse Magenta- klatrebevægelse Rød- forbindelse deaktiveret Kun server
  • ai_show_connect_jump
    Viser de tilladte forbindelser mellem hver node for den aktuelt valgte skrogtype. Skrog er farvekode som følger: Grøn- jordbevægelse Blå- hoppebevægelse Cyan- flyvende bevægelse Gul- kravlebevægelse Magenta- klatrebevægelse Rød- forbindelse deaktiveret Kun server
  • ai_show_graph_connect
    Skifter grafforbindelsesvisning for den node, som afspilleren kigger på. Noder, der er forbundet til den valgte node ved hjælp af netgrafen, vil blive tegnet i rødt med magenta linjer, der forbinder den valgte node. Noder, der ikke er forbundet via netgrafen fra den valgte node, vil blive tegnet med blåt. Kun server
  • ai_show_grid
    Tegn et gitter på gulvet, hvor du ser. Kun server
  • ai_show_hints
    Viser alle hints som små bokseBlå-tip er tilgængeligt til brugRødt-tip bliver i øjeblikket brugt af en NPCOrange-tip bruges ikke af timeoutGrå-tip er blevet deaktiveretServer Only
  • ai_show_hull
    Viser de tilladte skrog mellem hver node for den aktuelt valgte skrogtype. Skrog er farvekode som følger: Grøn- jordbevægelse Blå- hoppebevægelse Cyan- flyvende bevægelse Gul- kravlebevægelse Magenta- klatrebevægelse Argumenter: - ingen-Kun server
  • ai_show_node
    Fremhæv den angivne nodeServer onlyModified in v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Skifter synlighedsvisning for den node, som afspilleren kigger på. Noder, der er synlige fra den valgte node, vil blive tegnet i rødt med gule linjer, der forbinder til den valgte node. Noder, der ikke er synlige fra den valgte node, vil blive tegnet med blåt. Kun server
  • ai_step
    NPC'er vil fryse efter at have fuldført deres nuværende opgave. For at fuldføre den næste opgave, brug 'ai_step' igen. For at genoptage behandlingen skal du normalt kun bruge 'ai_resume'Server
  • ai_vehicle_avoidance
    Standard: 1 Kun server
  • luftdensitet
    Ændrer luftens tæthed til trækberegninger. Kun server
  • bænk_ende
    Afslutter infomøde.
  • bænk_showstatsdialog
    Viser en dialogboks, der viser de seneste benchmarkresultater. Kun klient
  • bænk_start
    Starter møde med info. Argumenter: filnavn at skrive resultater ind i
  • bænk_upload
    Uploader seneste benchmark-statistik til Valve-serverne.
  • bot_crouch
    Standard: 0Kun server
  • bot_debug
    Standard: 0Til interne testformål. Kun server
  • bot_debug_target
    Standard: 0Til interne testformål. Kun server
  • bot_dont_shoot
    Standard: 0Hvis ikke nul, vil bots ikke affyre våben (til debugging). Kun server
  • bot_frys
    Standard: 0Kun server
  • bot_goto_mark
    Sender en bot til det markerede nav-område (nyttigt til at teste navigationsmasker) Kun server
  • bot_goto_selected
    Sender en bot til det valgte nav-område (nyttigt til at teste navigationsmasker) Kun server
  • bot_kill
    bot_kill      - Dræber en specifik bot eller alle bots, der matcher de givne kriterier. Kun server
  • bot_loadout
    Standard: Bots får kun disse elementer ved rundstartServer
  • bot_max_vision_distance_override
    Standard: -1Min: -1Maks. afstand bots kan se mål. Kun server
  • bot_mimic
    Standard: 0Kun server
  • bot_mimic_yaw_offset
    Standard: Kun 180Server
  • bot_sted
    bot_place - Placerer en bot fra kortet, hvor den lokale spiller peger. Kun server
  • bot_randombuy
    Standard: 0 skal bots ignorere deres foretrukne våben og bare købe våben tilfældigt? Kun server
  • bot_show_battlefront
    Standard: 0Vis områder, hvor hastende spillere til at begynde med vil mødes. Kun server
  • bot_show_nav
    Standard: 0Til interne testformål. Kun server
  • bot_show_occupy_time
    Standard: 0 Vis, hvornår hvert nav-område først kan nås af hvert hold. Kun server
  • bot_stop
    Standard: 0Hvis ikke-nul, stopper omgående al bot-behandling. Kun server
  • bot_traceview
    Standard: 0Til interne testformål. Kun server
  • bot_zombie
    Standard: 0Hvis ikke nul, vil bots forblive i inaktiv tilstand og ikke angribe. Kun server
  • boks
    Tegn en fejlretningsboks.
  • buddha
    Skift. Spilleren tager skade, men dør ikke. (Viser rødt kryds, når helbredet er nul) Kun server
  • bug_swap
    Skifter automatisk det aktuelle våben ud med buglokket og tilbage igen. Kun server
  • building_cubemaps
    Standard: 0Angiver, at vi kun bygger cubemapsClient
  • cam_command
    Beder kameraet om at skifte tilstand Kun klient
  • cam_showangles
    Standard: 0Når du er i tredjeperson, udskriv synsvinkler/ideelle vinkler/kameraoffsets til konsollen. Kun klient
  • støbt_skrog
    Tester kun skrogkollisionsdetektionServer
  • cast_ray
    Tester kun kollisionsdetektionServer
  • ch_createairboat
    Spawn airboat foran spilleren. Kun server
  • ch_createjeep
    Spawn jeep foran spilleren. Kun server
  • cl_avatar_convert_rgb
    Konverterer alle png-avatarer i avatarbiblioteket til rgbClient onlyNew i v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Standard: 450 Kun klient
  • cl_bob_version
    Standard: 0Kun klient
  • cl_bobup
    Standard: 0,5 Kun klient
  • cl_brushfastpath
    Standard: 1 Kun klient
  • cl_camera_follow_bone_index
    Standard: -2 Indeks for knoglen, der skal følges. -2 == deaktiveret. -1 == rodknogle. 0+ er knogleindeks. Kun klient
  • cl_clock_correction
    Standard: 1Aktiver/deaktiver urkorrektion på klienten.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Standard: 200 Indstiller det maksimale antal millisekunder pr. sekund, det er tilladt at korrigere klientens ur. Det vil kun korrigere dette beløb, hvis forskellen mellem klienten og serverens ur er lig med eller større end cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Standard: 90Når urforskydningen går fra cl_clock_correction_adjustment_min_offset til denne værdi (i millisekunder), bevæger den sig mod at anvende cl_clock_correction_adjustment_max_amount af justering. På den måde er responsen lille, når offset er lille.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Standard: 10Hvis urforskydningen er mindre end dette beløb (i millisekunder), anvendes der ingen urkorrektion.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Standard: 999Tving urkorrektion til at matche serverfluebenet + denne offset (-999 deaktiverer den).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Standard: 0Vis fejlfindingsoplysninger om urdriften.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Standard: 150 Maksimalt antal millisekunder, uret får lov til at drive, før klienten snapper sit ur til serverens.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Standard: 0Maksimalt antal millisekunder, uret får lov til at drive, før klienten snapper sit ur til serverens.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Standard: 0Kun klient
  • cl_detail_multiplikator
    Standard: 1 ekstra detaljer for kun at oprette klient
  • cl_disable_ragdolls
    Standard: 0Kun klient
  • cl_draw_only_deathnotices
    Standard: 0Til kun at tegne trådkorset og dødsannoncer (bruges til filmproduktion) Kun klient
  • cl_drawhud
    Standard: 1Aktiver kun gengivelsen af ​​hudClient
  • cl_drawleaf
    Standard: -1 Kun klient
  • cl_drawmaterial
    Standard: Tegn et bestemt materiale over rammen Kun klient
  • cl_drawshadowtexture
    Standard: 0Kun klient
  • cl_dumpplayer
    Dumper kun information om en spillerklient
  • cl_ent_absbox
    Viser klientens absbox for entiteten under trådkorset. Kun klient
  • cl_ent_bbox
    Viser klientens afgrænsningsramme for entiteten under trådkorset. Kun klient
  • cl_ent_rbox
    Viser klientens gengivelsesboks for entiteten under trådkorset. Kun klient
  • cl_entityrapport
    Standard: 0Til fejlfinding, tegn entitetstilstande til konsol
  • cl_ekstrapolere
    Standard: 1Aktiver/deaktiver ekstrapolation, hvis interpolationshistorikken løber ud. Kun klient
  • cl_ekstrapoler_beløb
    Standard: 0,25Indstil hvor mange sekunder klienten vil ekstrapolere entiteter for.Kun klient
  • cl_fastdetailsprites
    Standard: 1, om der skal bruges nyt detaljespritesystem Kun klient
  • cl_find_ent
    Find og liste alle klientenheder med klassenavne, der indeholder den angivne understreng. Format: cl_find_ent Kun klient
  • cl_find_ent_index
    Vis data for enheden på klientsiden, der matcher specificeret indeks. Format: cl_find_ent_index Kun klient
  • cl_flustentitypacket
    Standard: 0Til fejlretning. Tving motoren til at skylle en enhedspakke.
  • cl_forwardspeed
    Standard: 450 Kun klient
  • cl_fuld opdatering
    Tvinger serveren til at sende en fuld opdateringspakke
  • cl_ignorepackets
    Standard: 0 Tving klienten til at ignorere pakker (til fejlretning).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Standard: 0Vis fysikbaseret 'jiggle bone'-fejlretningsinformation Kun klient
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Standard: 0Vis fysikbaseret 'jiggle bone'-fejlretningsinformation Kun klient
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Standard: 0Vis fysikbaseret 'jiggle bone'-fejlretningsinformation Kun klient
  • cl_jiggle_bone_invert
    Standard: 0Kun klient
  • cl_leafsystemvis
    Standard: 0Kun klient
  • cl_leveloverview
    Standard: 0Kun klient
  • cl_leveloverviewmarker
    Standard: 0Kun klient
  • cl_maxrenderable_dist
    Standard: 3000 Maks. afstand fra kameraet, hvor tingene vil blive gengivet Kun klient
  • cl_overtræk_test
    Standard: 0Kun klient
  • cl_particle_retire_cost
    Standard: 0Kun klient
  • cl_particles_show_bbox
    Standard: 0Kun klient
  • cl_particles_show_controlpoints
    Standard: 0Kun klient
  • cl_pclass
    Standard: Dump enhed efter forudsigelse af klassenavn. Kun klient
  • cl_pdump
    Standard: -1Dump info om denne enhed til skærmen.Kun klient
  • cl_phys_show_active
    Standard: 0Kun klient
  • cl_phys_timescale
    Standard: 1.0 Indstiller tidsskalaen for fysik på klientsiden (ragdolls) Kun klient
  • cl_pitchdown
    Standard: 89Kun klient
  • cl_pitchup
    Standard: 89Kun klient
  • cl_portal_use_new_solve
    Standard: 1Brug kun ny opløsningseffektClient
  • cl_forudsigelsesliste
    Standard: 0Vis, hvilke enheder der forudsiger kun klient
  • cl_ragdoll_gravity
    Standard: 600 Indstiller kun tyngdekraften på klientsiden af ​​ragdollsClient
  • cl_reloadpostprocessparams
    Kun klient
  • cl_removedecals
    Fjern mærkaterne fra enheden under trådkorset. Kun klient
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Standard: 256 Kun klient
  • cl_showanimstate_activities
    Standard: 0Vis aktiviteter i (klient) animationstilstandsvisning. Kun klient
  • cl_showents
    Dump enhedsliste til konsollen.
  • cl_showevents
    Standard: 0Udskriv begivenhedsudløsningsoplysninger i konsollen
  • cl_sidehastighed
    Standard: 450 Kun klient
  • cl_skipfastpath
    Standard: 0Sæt til 1 for at forhindre alle modeller, der går gennem modellens hurtige vej, i at gengive Kun klient
  • cl_skipslowpath
    Standard: 0Sæt til 1 for at springe alle modeller over, der ikke går gennem modellens hurtige vej
  • cl_sos_test_get_opvar
    Kun klient
  • cl_sos_test_set_opvar
    Kun klient
  • cl_soundscape_flush
    Skyller kun klientsidens lydlandskaber
  • cl_sporeclipdistance
    Standard: 512 Kun klient
  • cl_sun_decay_rate
    Standard: 0,05 Kun klient
  • cl_sollys_ortho_størrelse
    Standard: 0.0Sæt til værdier større end 0 for gengivelsesprojektioner i ortovisning. Kun klient
  • cl_team_overhead
    Standard: 1 Viser teamID over spillerens hoveder. 0 = slukket, 1 = til Kun klient
  • cl_team_overhead_maxdist
    Standard: 3000 maks. afstand, ved hvilken overhead-team-id-ikonerne kun viser klienten
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Standard: 2000 maks. afstand, hvor overhead-team-id-ikonerne vises, når kun en tilskuerKlient
  • cl_upspeed
    Standard: 320Kun klient
  • cl_use_new_headbob
    Standard: 1 Kun klient
  • cl_view
    Indstil visningsenhedsindekset.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Standard: 0Kun klientNy i v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Standard: 0Vejret påvirker kun vindretningsvinkelKlient
  • cl_vindhastighed
    Standard: 0Vejr påvirker kun vindhastighed skalarKlient
  • cl_wpn_sway_scale
    Standard: 1.6 Kun klient
  • kollision_test
    Tester kun kollisionssystemServer
  • farvekorrektionui
    Vis/skjul brugergrænsefladen for farvekorrektionsværktøjer.
  • krak
    Få motoren til at gå ned (Fejlretning!!)
  • skabe_lommelygte
    Kun server
  • CreatePredictionError
    Opret kun en forudsigelsesfejl Server
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Standard: 2000 Kun server
  • cs_ShowStateTransitions
    Standard: -2cs_ShowStateTransitions . Vis spillertilstandsovergange. Kun server
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Standard: 3.0Definerer, hvor ofte serveren underretter klienter om, at en spiller har beskadiget en ven
  • debug_visibility_monitor
    Standard: 0Kun server
  • debugsystemui
    Vis/skjul fejlfindingssystemets brugergrænseflade.
  • default_fov
    Standard: 90Kun klient
  • demo_record-kommandoer
    Standard: 1Optag kommandoer skrevet på konsollen i .dem-filer.
  • disable_static_prop_loading
    Standard: 0Hvis ikke-nul, når et kort indlæses, vil statiske rekvisitter ikke blive indlæst
  • display_elapsedtime
    Viser, hvor lang tid der er gået siden spillet startede
  • display_game_events
    Standard: 0
  • dlight_debug
    Opretter kun en fryd foran afspillerens klient
  • trækkryds
    Tegner et kryds på den givne placering. Argumenter: x y zServer kun
  • træklinje
    Tegner linje mellem to 3D-punkter. Grøn hvis ingen kollision Rød kolliderer med noget Argumenter: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Kun server
  • dsp_db_min
    Standard: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Standard: 0,5
  • dsp_dist_max
    Standard: 1440,0
  • dsp_dist_min
    Standard: 0,0
  • dsp_mix_max
    Standard: 0,8
  • dsp_mix_min
    Standard: 0,2
  • dsp_off
    Standard: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Standard: 0
  • dsp_volumen
    Standard: 0,8
  • dump_particlemanifest
    Dump listen over ladede partikler. Kun klient
  • dumpgamestringtable
    Dump indholdet af spillestrengtabellen til konsollen. Kun server
  • editor_toggle
    Deaktiverer simuleringen og returnerer fokus til editoren
  • enable_debug_overlays
    Standard: 1Aktiver gengivelse af fejlretningsoverlejringer Kun server
  • enable_skeleton_draw
    Standard: 0Gengør kun skeletter i wireframeClient
  • rundt om
    Afslut den aktuelle runde. Kun server
  • ent_absbox
    Viser den samlede afgrænsningsramme for den eller de givne enhed(er) med grønt. Nogle entiteter vil også vise enhedsspecifikke overlejringer. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • ent_attachments
    Viser vedhæftede punkter på en enhed. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • ent_autoaim
    Viser enhedens autoaim-radius. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kun ser på serveren
  • ent_bbox
    Viser bevægelsesafgrænsningsrammen for den eller de givne enhed(er) i orange. Nogle entiteter vil også vise enhedsspecifikke overlejringer. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • ent_create
    Opretter en enhed af den givne type, hvor spilleren kigger. Kun server
  • ent_dump
    Usage:ent_dump Kun server
  • ent_fire
    Usage:ent_fire  [handling] [værdi] [forsinkelse]Kun server
  • ent_info
    Usage:ent_info Kun server
  • ent_keyvalue
    Anvender de kommaseparerede key=value-par til entiteten med det givne Hammer ID.Format: ent_keyvalue  =,=,...,=Kun server
  • ent_messages
    Skifter input/output-meddelelsesvisning for den(e) valgte enhed(er). Navnet på enheden vil blive vist såvel som alle meddelelser, som den sender eller modtager. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kun ser på serveren
  • ent_messages_draw
    Standard: 0Visualiserer al enheds input/output aktivitet. Kun server
  • ent_name
    Kun server
  • ent_orient
    Orienter den angivne enhed, så den matcher spillerens vinkler. Som standard målrettes kun orienteringer mod enhedens YAW. Brug indstillingen 'allangles' til at orientere på alle akser. Format: ent_orient  Kun server
  • ent_pause
    Skifter pause i input/output-meddelelsesbehandling for enheder. Når den er slået til, stopper behandlingen af ​​alle meddelelser. Alle meddelelser, der vises med 'ent_messages', vil stoppe med at falme og blive vist på ubestemt tid. Brug 'ent_step' for at gå gennem beskederne én efter én. Kun server
  • ent_pivot
    Viser pivot for den(e) givne enhed(er).(y=op=grøn, z=frem=blå, x=venstre=rød). Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • ent_rbox
    Viser den samlede afgrænsningsramme for den eller de givne enhed(er) med grønt. Nogle entiteter vil også vise enhedsspecifikke overlejringer. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • ent_remove
    Fjerner den/de givne enhed(er) Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kun ser på serveren
  • ent_remove_all
    Fjerner alle enheder af den angivne typeArgumenter: {entity_name} / {class_name}Kun server
  • ent_rotate
    Roterer en enhed med et angivet antal grader Kun server
  • ent_script_dump
    Dumper navnene og værdierne for denne enheds script-omfang til konsollen Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kun ser på serveren
  • ent_setang
    Indstil entity angles Kun server
  • ent_setname
    Indstiller målnavnet for den eller de givne enhed(er) Argumenter: {nyt enhedsnavn} {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kun ser på serveren
  • ent_setpos
    Flyt kun entitet til positionServer
  • ent_show_response_criteria
    Udskriv, til konsollen, en enheds aktuelle kriteriersæt, der bruges til at vælge svar. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kun ser på serveren
  • ent_step
    Når 'ent_pause' er indstillet, vil dette gå gennem én ventende input/output besked ad gangen. Kun server
  • ent_teleport
    Teleporter den angivne enhed til det sted, hvor spilleren kigger. Format: ent_teleport Kun server
  • ent_text
    Viser tekstfejlfindingsoplysninger om den eller de givne enhed(er) oven på entiteten (se overlejringstekst) Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kun ser på serveren
  • ent_viewoffset
    Viser øjenpositionen for den eller de givne enhed(er) i rødt. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kun ser på serveren
  • falme ind
    fadein {tid r g b}: Indtoner skærmen fra sort eller fra den angivne farve i løbet af det givne antal sekunder. Kun server
  • svinde bort
    fadeout {tid r g b}: Udtoner skærmen til sort eller til den angivne farve i løbet af det givne antal sekunder. Kun server
  • find_ent
    Find og liste alle enheder med klassenavne eller målnavne, der indeholder den angivne understreng. Format: find_ent Kun server
  • find_ent_index
    Vis data for enhed, der matcher specificeret indeks. Format: find_ent_index Kun server
  • ildmål
    Kun server
  • fish_debug
    Standard: 0Vis kun fejlfindingsoplysninger for fishClient
  • fisk_sovende
    Standard: 0Deaktiverer interaktiv fiskeadfærd. Fisk bliver ubevægelige og reagerer ikke. Kun server
  • Flush
    Tøm ulåst cachehukommelse.
  • flush_locked
    Skyl ulåst og låst cachehukommelse.
  • tåge_farve
    Standard: -1 -1 -1 Kun klient
  • fog_colorskybox
    Standard: -1 -1 -1 Kun klient
  • fog_enable
    Standard: 1 Kun klient
  • tåge_aktiver_vandtåge
    standard: 1
  • fog_enableskybox
    Standard: 1 Kun klient
  • tåge_ende
    Standard: -1 Kun klient
  • fog_endskybox
    Standard: -1 Kun klient
  • fog_hdrcolorscale
    Standard: -1 Kun klient
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Standard: -1 Kun klient
  • tåge_maxdensity
    Standard: -1 Kun klient
  • fog_maxdensityskybox
    Standard: -1 Kun klient
  • fog_override
    Standard: 0Tilsidesætter kortets tågeindstillinger (-1 udfylder tåge_ vars med kortets værdier) Kun klient
  • tåge_start
    Standard: -1 Kun klient
  • fog_startskybox
    Standard: -1 Kun klient
  • gaffel test
    Få motoren til at gafle og vente på underordnet PID, parameter kan sendes til den anmodede udgangskode (Fejlretning!!)Ny i v1.32.8.0
  • foundry_engine_get_mouse_control
    Giv motoren kontrol med musen. Kun server
  • støbemotorudgivelseskontrol
    Giv kun kontrollen over musen tilbage til Hammer.Server
  • foundry_select_entity
    Vælg entiteten under trådkorset, eller vælg entiteter med det angivne navn. Kun server
  • støberi_sync_hammer_view
    Flyt Hammers 3D-visning til samme position som motorens 3D-visning. Kun server
  • foundry_update_entity
    Opdaterer enhedens position/vinkler i redigeringstilstand Kun server
  • fov_cs_debug
    Standard: 0 Indstiller visningsfov, hvis snydekoder er aktiveret. Kun klient
  • fps_screenshot_frequency
    Standard: 10 Mens fps er under tærsklen, vil vi dumpe et skærmbillede dette ofte på sekunder (dvs. 10 = skærmbillede hvert 10. sekund, når det er under de givne fps.)
  • fps_screenshot_threshold
    Standard: -1 Dump et skærmbillede, når FPS falder til under den givne værdi.
  • fx_nye_gnister
    Standard: 1Brug ny stil gnister. Kun server
  • g_debug_angularsensor
    Standard: 0Kun server
  • g_debug_constraint_sounds
    Standard: 0Aktiver fejlretningsudskrivning om begrænsningslyde. Kun server
  • g_debug_ragdoll_removal
    Standard: 0Kun klient
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Standard: 0Kun klient
  • g_debug_trackpather
    Standard: 0Kun server
  • g_debug_vehiclebase
    Standard: 0Kun server
  • g_debug_vehicledriver
    Standard: 0Kun server
  • g_debug_vehicleexit
    Standard: 0Kun server
  • g_debug_vehiclesound
    Standard: 0Kun server
  • g_jeepexitspeed
    Standard: 100 Kun server
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Giver en liste over alle aktuelt åbne lektioner. Kun for kunder
  • gameinstructor_find_errors
    Standard: 0Sæt til 1, og spilinstruktøren vil køre HVER scriptet kommando for at afdække fejl. Kun klient
  • gameinstructor_reload_lessons
    Lukker alle åbne lektioner og genindlæser dem fra scriptfilen. Kun klient
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Standard: 1Sæt til 0 for at deaktivere lagring/indlæsning af åbne lektionsmuligheder i enkeltspiller. Kun klient
  • gameinstructor_verbose
    Standard: 0Sæt til 1 for standardfejlretning eller 2 (i kombination med gameinstructor_verbose_lesson) for at vise opdateringshandlinger. Kun klient
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Standard: Vis mere udførlig information for lektioner har dette navn. Kun klient
  • give nuværende ammunition
    Giv en forsyning af ammunition til nuværende våben. Kun server
  • gl_clear_randomcolor
    Standard: 0Ryd den bagerste buffer til tilfældige farver hver ramme. Hjælper med at finde åbne sømme i geometri. Kun for kunder
  • global_event_log_enabled
    Standard: 0Aktiverer kun den globale hændelseslogsystemServer
  • global_set
    global_set  : Indstiller tilstanden for den givne env_global (0 = FRA, 1 = TIL, 2 = DØD). Kun server
  • glow_outline_effect_enable
    Standard: 1Aktiver entitetskonturglødeffekter. Kun klient
  • glow_outline_width
    Standard: 6,0 fWidth af lyskontureffekt på skærmplads. Kun klient
  • Gud
    Skift. Spilleren bliver usårbar. Kun server
  • guder
    Skift. Alle spillere bliver usårbare. Kun server
  • hidehud
    Standard: 0Kun klient
  • host_framerate
    Standard: 0Indstil til at låse per-frame time lapse.Ny i v1.34.5.8
  • host_sleep
    Standard: 0Tving værten til at sove et vist antal millisekunder for hvert billede.
  • vært_tidsskala
    Standard: 1,0 Forskal uret med dette beløb.
  • gidsel_debug
    Standard: 0Vis kun gidsel-AI-fejlretningsinformationServer
  • hunk_track_allocation_types
    standard: 1
  • gør mig ondt
    Skader spilleren. Argumenter: Kun server
  • in_forceuser
    Standard: 0 Tving brugerinput til denne splitscreen-afspiller.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplikator
    Standard: 0.1Mængde spawn interval øges for hver childServer Only
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Standard: Kun 4Server
  • inferno_skade
    Standard: 40Damage per second Only Server
  • inferno_debug
    Standard: 0Kun server
  • inferno_dlight_spacing
    Standard: 200Inferno dlights er mindst så langt fra hinanden Kun klient
  • inferno_flame_lifetime
    Standard: 7Gennemsnitlig levetid for hver flamme i sekunder Kun server
  • inferno_flamme_mellemrum
    Standard: 42Minimumsafstand mellem separate flamme spawns Kun server
  • inferno_forward_reduction_factor
    Standard: 0.9 Kun server
  • infernovenlig_ildvarighed
    Standard: 6 Så længe krediteres FF tilbage til kasteren. Kun server
  • inferno_initial_spawn_interval
    Standard: 0.02Tid mellem gydende flammer kun for første fireserver
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Standard: 0,5Største tidsinterval kun for børneflamme spawningServer
  • inferno_max_flames
    Standard: 16Maksimalt antal flammer, der kan oprettes Kun server
  • inferno_max_range
    Standard: 150 Maksimal afstand flammer kan spredes fra deres oprindelige tændingspunkt Kun server
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Standard: 3Varighed hver ny flamme vil forsøge at skabe nye flammer Kun server
  • inferno_scorch_decals
    Standard: 1 Kun server
  • inferno_spawn_angle
    Standard: 45Vinkelændring kun fra parentServer
  • inferno_surface_offset
    Standard: 20 Kun server
  • inferno_velocity_decay_factor
    Standard: 0.2 Kun server
  • inferno_hastighedsfaktor
    Standard: 0,003 Kun server
  • inferno_hastighed_normal_faktor
    Standard: 0Kun server
  • kdtree_test
    Tester rumlig partition for entitetsforespørgsler. Kun server
  • lys_kors
    Vis teksturfarve ved trådkorset
  • lightcache_maxmiss
    standard: 2
  • linje fil
    Parser kortlækagedata fra .lin-fil
  • locator_split_len
    Standard: 0,5f Kun klient
  • locator_split_maxwide_percent
    Standard: 0,80f Kun klient
  • loopsingleplayermaps
    Standard: 0Kun server
  • map_setbombradius
    Indstiller bomberadius for kortet. Kun server
  • map_showbombradius
    Viser bomberadius fra midten af ​​hvert bombested og plantede bombe. Kun server
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Standard: 40.0 Kun klient
  • mat_omgivelseslys_b
    Standard: 0.0Ny i v1.34.4.6
  • mat_omgivelseslys_g
    Standard: 0.0Ny i v1.34.4.6
  • mat_omgivelseslys_r
    Standard: 0.0Ny i v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Standard: 0BEMÆRK: Du skal ændre mat_forceaniso efter at have ændret denne konvar for at dette træder i kraft
  • mat_autoeksponering_maks
    Standard: 2Kun klient
  • mat_autoexposure_max_multiplikator
    Standard: 1.0 Kun klient
  • mat_autoeksponering_min
    Standard: 0,5 Kun klient
  • mat_bloomamount_rate
    Standard: 0,05f Kun klient
  • mat_bumpbasis
    Standard: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Standard: 128Kun klient
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Standard: 0 Tvinger farvekorrektionsenheder til at blive opdateret på klienten
  • mat_farvekorrektion
    standard: 1
  • mat_kors
    Vis navnet på materialet under trådkorset
  • mat_crosshair_edit
    åbn materialet under trådkorset i editoren defineret af mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    åbn materialet under trådkorset i Explorer og fremhæv vmt-filen
  • mat_crosshair_printmateriale
    print materialet under trådkorset
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    genindlæs materialet under trådkorset
  • mat_debug_bloom
    Standard: 0Kun klient
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Standard: 00 = slukket, 1 = vis efterbehandlingsforløb i kvadranter af skærmen, 2 = anvender kun efterbehandling til midten af ​​skærmen
  • mat_debugalttab
    Standard: 0
  • mat_disable_bloom
    Standard: 0Kun klient
  • mat_displacementmap
    standard: 1
  • mat_drawflat
    Standard: 0
  • mat_drawgray
    Standard: 0
  • mat_drawwater
    Standard: 1 Kun klient
  • mat_dynamic_tonemapping
    standard: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Standard: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Standard: 0
  • mat_edit
    Hent materialet under trådkorset i editoren
  • mat_exposure_center_region_x
    Standard: 0,9 Kun klient
  • mat_exposure_center_region_y
    Standard: 0,85 Kun klient
  • mat_fastclip
    Standard: 0
  • mat_fastnobump
    Standard: 0
  • mat_fillrate
    Standard: 0
  • mat_force_bloom
    Standard: 0Kun klient
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Standard: -1Tilsidesæt. Den gamle standard var kun 3.0 Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Standard: -1Tilsidesæt. Den gamle værdi var kun 2,0 klient
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Standard: -1Tilsidesæt. Den gamle standard var 60. Kun klient
  • mat_force_tonemap_scale
    Standard: 0,0
  • mat_forcedynamic
    Standard: 0
  • mat_frame_sync_enable
    standard: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Standard: 0Tving rammesynkronisering for at låse en administreret tekstur.
  • mat_fullright
    Standard: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Standard: 0Kun klient
  • mat_hsv
    Standard: 0Kun klient
  • mat_bladvis
    Standard: 0Tegn wireframe af: [0] ingenting, [1] nuværende blad, [2] hele vis-klyngen eller [3] hele PVS (se mat_leafvis_draw_mask for, hvad der tegnes/ikke bliver tegnet)
  • mat_loadteksturer
    standard: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Standard: -1000,0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Standard: -1,0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Standard: 0,0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Standard: -1,0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Standard: -1,0
  • mat_lpreview_mode
    Standard: -1 Kun klient
  • mat_luxels
    Standard: 0
  • mat_measurefillrate
    Standard: 0
  • mat_morphstats
    Standard: 0
  • mat_norrendering
    Standard: 0
  • mat_normalmaps
    Standard: 0
  • mat_normals
    Standard: 0
  • mat_postprocess_enable
    Standard: 1 Kun klient
  • mat_proxy
    Standard: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Genindlæser alle brugerdefinerede materialer Kun kunde
  • mat_reloadallmaterials
    Genindlæser alle materialer
  • mat_reloadmaterial
    Genindlæser et enkelt materiale
  • mat_reloadtextures
    Genindlæser alle teksturer
  • mat_remoteshadercompile
    Standard: 127.0.0.1Ændret i v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Standard: 0Sæt til N for at tælle, hvor mange ansigter hver model tegner hver frame og udspy de øverste N lovovertrædere fra de sidste 150 frames (brug 'mat_rendered_faces_spew' til at udspy alle modeller, der er gengivet i den aktuelle frame)
  • mat_reportwmorphmemory
    Rapporterer mængden af ​​størrelse i bytes optaget af hardware-morph-teksturer.
  • mat_reversedepth
    Standard: 0
  • mat_show_histogram
    Standard: 0Kun klient
  • mat_show_texture_memory_usage
    Standard: 0 Vis brugen af ​​teksturhukommelsen på HUD'en.
  • mat_showcamerarendertarget
    Standard: 0Kun klient
  • mat_showframebuffertexture
    Standard: 0Kun klient
  • mat_showlowresimage
    Standard: 0
  • mat_showmiplevels
    Standard: 0farvekode miplevels 2: normale kort, 1: alt andet
  • mat_showwatertextures
    Standard: 0Kun klient
  • mat_softwareskin
    Standard: 0
  • mat_stub
    Standard: 0Kun klient
  • mat_surfaceid
    Standard: 0
  • mat_surfacemat
    Standard: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Standard: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    standard: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    standard: 1
  • mat_tessellationlevel
    Standard: 6
  • mat_tekstur_liste
    Standard: 0Til fejlretning, vis en liste over brugte teksturer pr. rammeNy i v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    Standard: 10 = Original Algorithm 1 = New AlgorithmClient kun
  • mat_viewportscale
    Standard: 1,0Min: 0,001563, Maks.: 1Skaler hovedvisningsporten ned (for at reducere GPU's indvirkning på CPU-profilering) Kun klient
  • mat_viewportupscale
    Standard: 1Skaler visningsporten backup Kun klientNy i v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Standard: 0
  • mat_yuv
    Standard: 0Kun klient
  • mem_dumpvballocs
    Dump VB-hukommelsesallokeringsstatistikker.
  • mem_incremental_compact_rate
    Standard: .5Hastighed, hvormed der skal forsøges intern heap-kompation
  • mod_dynamicloadpause
    Standard: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Standard: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Standard: 2.0 Kun klient
  • mp_forcerespawnplayers
    Tving alle spillere til at genoptage. Kun server
  • mp_forcewin
    Tvinger teamet til kun at winServer
  • ms_player_dump_properties
    Udskriver et dump med de aktuelle spilleregenskabsdata
  • nav_add_to_selected_set
    Tilføj det aktuelle område til det valgte sæt. Kun server
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Tilføj specificeret område-id til det valgte sæt. Kun server
  • nav_analyse
    Genanalyser det aktuelle Navigation Mesh og gem det på disk. Kun server
  • nav_analyze_scripted
    kommandolinje hook for at køre en nav_analyze og derefter afslutte. Kun server
  • nav_area_bgcolor
    Standard: 0 0 0 30RGBA-farve til at tegne som baggrundsfarve for nav-områder under redigering. Kun server
  • nav_area_max_size
    Standard: 50 Maks. områdestørrelse oprettet kun i nav generationServer
  • nav_undgå
    Skifter flaget 'undgå dette område, når det er muligt', der bruges af AI-systemet. Kun server
  • nav_begin_area
    Definerer et hjørne af et nyt område eller en stige. For at fuldføre området eller stigen skal du trække det modsatte hjørne til den ønskede placering og afgive en 'nav_end_area'-kommando. Kun server
  • nav_begin_deselection
    Begynd kontinuerligt at fjerne fra det valgte sæt. Kun server
  • nav_begin_drag_deselecting
    Begynd at trække et markeringsområde. Kun server
  • nav_begin_drag_selecting
    Begynd at trække et markeringsområde. Kun server
  • nav_begin_selecting
    Begynd løbende at tilføje til det valgte sæt. Kun server
  • nav_begin_shift_xy
    Begynd at skifte det valgte sæt. Kun server
  • nav_build_ladder
    Forsøg på at bygge en nav-stige på den klatrebare overflade under markøren. Kun server
  • nav_check_connectivity
    Tjek for at være sikker på, at hvert (eller kun det markerede) nav-område kan komme til hvert målområde for kortet (gidsler eller bombested). Kun server
  • nav_check_file_consistency
    Scanner kortbiblioteket og rapporterer eventuelle manglende/forældede navigationsfiler. Kun server
  • nav_check_stairs
    Opdater nav-mesh STAIRS-attributten Kun serverModificeret i v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Hakker alle valgte områder i deres 1x1-komponentområder Kun server
  • nav_clear_attribute
    Fjern en given nav-attribut fra alle områder i det valgte sæt. Kun server
  • nav_clear_selected_set
    Ryd det valgte sæt. Kun server
  • nav_clear_walkable_marks
    Slet alle tidligere placerede gangbare positioner. Kun server
  • nav_compress_id
    Genbestiller område- og stige-ID'er, så de er kontinuerlige. Kun server
  • nav_connect
    For at forbinde to områder skal du markere det første område, markere det andet område og derefter kalde tilslutningskommandoen. Bemærk, at dette skaber en EN-VEJS forbindelse fra det første til det andet område. For at oprette en tovejsforbindelse skal du også tilslutte det andet område til det første. Kun server
  • nav_coplanar_slope_limit
    Standard: 0,99 Kun server
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Standard: 0.7 Kun server
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Standard: 18radius bruges til at hæve/sænke hjørner i nærliggende områder ved hæve/sænke hjørner. Kun server
  • nav_corner_lower
    Sænk det valgte hjørne af det aktuelt markerede område. Kun server
  • nav_corner_place_on_ground
    Placerer det valgte hjørne af det aktuelt markerede område på jorden. Kun server
  • nav_corner_raise
    Hæv det valgte hjørne af det aktuelt markerede område. Kun server
  • nav_corner_select
    Vælg et hjørne af det aktuelt markerede område. Brug flere gange for at få adgang til alle fire hjørner. Kun server
  • nav_create_area_at_feet
    Standard: 0Forankring nav_begin_area Z kun til redigering af spillerens fodServer
  • nav_create_place_on_ground
    Standard: 0Hvis det er sandt, placeres nav-områder i flush med jorden, når de oprettes i hånden. Kun server
  • nav_crouch
    Skifter flaget 'skal på hug i dette område', der bruges af AI-systemet. Kun server
  • nav_debug_blocked
    Standard: 0Kun server
  • nav_delete
    Sletter det aktuelt fremhævede område. Kun server
  • nav_delete_marked
    Sletter det aktuelt markerede område (hvis nogen). Kun server
  • nav_disconnect
    For at afbryde to områder, skal du markere et område, markere et andet område, og derefter påkalde afbryd-kommandoen. Dette vil fjerne alle forbindelser mellem de to områder. Kun server
  • nav_displacement_test
    Standard: 10000Tjekker for noder indlejret i forskydninger (nyttigt til kort under udvikling) Kun server
  • nav_dont_hide
    Slår "området er ikke egnet til at skjule pletter"-flaget, der bruges af AI-systemet. Kun server
  • nav_draw_limit
    Standard: 500Det maksimale antal områder at tegne i redigeringstilstand Kun server
  • nav_edit
    Standard: 0 Indstil til én for interaktivt at redigere navigationsnettet. Indstil til nul for at forlade redigeringstilstand. Kun server
  • nav_end_area
    Definerer det andet hjørne af et nyt område eller stige og opretter det. Kun server
  • nav_end_deselecting
    Stop kontinuerlig fjernelse fra det valgte sæt. Kun server
  • nav_end_drag_deselecting
    Stop med at trække et markeringsområde. Kun server
  • nav_end_drag_selecting
    Stop med at trække et markeringsområde. Kun server
  • nav_end_selecting
    Stop kontinuerligt at tilføje til det valgte sæt. Kun server
  • nav_end_shift_xy
    Afslut flytningen af ​​det valgte sæt. Kun server
  • nav_flood_select
    Vælger det aktuelle område og alle områder, der er forbundet til det, rekursivt. Brug denne kommando igen for at slette en markering. Kun server
  • nav_gen_cliffs_ca
    Marker klippeområder, kun efterbehandling tilnærmelseServer
  • nav_generer
    Generer et navigationsnetværk til det aktuelle kort, og gem det på disk. Kun server
  • nav_generate_fencetops
    Standard: 1Autogenerer nav-områder på hegn og forhindringstoppe Kun server
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Standard: 1Konverter forældede springområder til 2-vejsforbindelser Kun server
  • nav_generate_incremental
    Generer et navigationsnetværk til det aktuelle kort, og gem det på disk. Kun server
  • nav_generate_incremental_range
    Standard: 2000 Kun server
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Standard: 0Z tolerance for tilføjelse af nye nav-områder. Kun server
  • nav_jump
    Skifter flaget 'gennemløb dette område ved at hoppe', der bruges af AI-systemet. Kun server
  • nav_ladder_flip
    Vend den valgte stiges retning. Kun server
  • nav_load
    Indlæser Navigation Mesh for det aktuelle kort. Kun server
  • nav_lower_drag_volume_max
    Sænk toppen af ​​træk vælg volumen. Kun server
  • nav_lower_drag_volume_min
    Sænk bunden af ​​træk vælg volumen. Kun server
  • nav_make_sniper_spots
    Hakker det markerede område i afbrudte underområder, der er egnede til snigskyttepladser. Kun server
  • nav_mark
    Markerer området eller stigen under markøren til manipulation ved efterfølgende redigeringskommandoer. Kun server
  • nav_mark_attribute
    Indstil nav-attribut for alle områder i det valgte sæt. Kun server
  • nav_mark_unnamed
    Marker et område uden stednavn. Nyttigt til at finde omstrejfende områder, der savnes, når Placer Painting. Kun server
  • nav_mark_walkable
    Marker den aktuelle position som en gangbar position. Disse positioner bruges som frøplaceringer, når der tages prøver af kortet for at generere en navigationsmesh.Server kun
  • nav_max_view_distance
    Standard: 0 Maksimalt område for forudberegnet nav mesh-synlighed (0 = standard 1500 enheder) Kun server
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Standard: Kun 64Server
  • nav_merge
    For at flette to områder til ét, skal du markere det første område, fremhæve det andet ved at pege med markøren på det og påkalde flettekommandoen. Kun server
  • nav_merge_mesh
    Fletter et gemt valgt sæt ind i det aktuelle mesh. Kun server
  • nav_no_gidsler
    Skifter flaget 'gidsler kan ikke bruge dette område', der bruges af AI-systemet. Kun server
  • nav_no_jump
    Skifter flaget 'hopp ikke i dette område', der bruges af AI-systemet. Kun server
  • nav_place_floodfill
    Indstiller stedet for området under markøren til det nuværende sted og 'fylder' stedet til alle tilstødende områder. Oversvømmelse, når den rammer et område, stopper med det samme sted eller et andet sted end det oprindelige område. Kun server
  • nav_stedsliste
    Viser alle stednavne, der er brugt på kortet. Kun server
  • nav_place_pick
    Indstiller det aktuelle sted til stedet for området under markøren. Kun server
  • nav_place_replace
    Erstatter alle forekomster af førstepladsen med andenpladsen. Kun server
  • nav_sted_sæt
    Indstiller stedet for alle valgte områder til det aktuelle sted. Kun server
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Standard: 0.98 Kun server
  • nav_præcis
    Skifter "undgå ikke forhindringer"-flaget, der bruges af AI-systemet. Kun server
  • nav_quicksave
    Standard: 0Sæt til én for at springe de tidskrævende faser af analysen over. Nyttig til dataindsamling og testning. Kun server
  • nav_raise_drag_volume_max
    Hæv toppen af ​​træk vælg volumen. Kun server
  • nav_raise_drag_volume_min
    Hæv bunden af ​​træk, vælg volumen. Kun server
  • nav_recall_selected_set
    Genvælger det lagrede valgte sæt. Kun server
  • nav_remove_from_selected_set
    Fjern det aktuelle område fra det valgte sæt. Kun server
  • nav_remove_jump_areas
    Fjerner ældre hopområder og erstatter dem med forbindelser. Kun server
  • nav_run
    Skifter flaget 'gennemløb dette område ved at køre', der bruges af AI-systemet. Kun server
  • nav_save
    Gemmer det aktuelle Navigation Mesh på disk. Kun server
  • nav_save_selected
    Skriver det valgte sæt til disk for at flette ind i et andet mesh via nav_merge_mesh. Kun server
  • nav_select_blocked_areas
    Tilføjer alle blokerede områder til det valgte setServer Only
  • nav_select_damaging_areas
    Tilføjer alle skadelige områder til det valgte setServer Only
  • nav_select_halv_space
    Vælger områder, der skærer det givne halvrum. Kun server
  • nav_select_invalid_areas
    Tilføjer alle ugyldige områder til det valgte sæt. Kun server
  • nav_select_obstructed_areas
    Tilføjer alle blokerede områder til den valgte setServer Only
  • nav_select_radius
    Tilføjer alle områder i en radius til udvalgssættet Kun server
  • nav_select_stairs
    Tilføjer alle trappeområder til det valgte setServer Only
  • nav_selected_set_border_color
    Standard: 100 100 0 255Farve brugt til at tegne de valgte sæt rammer under redigering. Kun server
  • nav_selected_set_color
    Standard: 255 255 200 96Farve brugt til at tegne det valgte sæt baggrund under redigering. Kun server
  • nav_set_place_mode
    Sætter editoren til eller ud af stedtilstand. Stedtilstand tillader mærkning af område med stednavne. Kun server
  • nav_shift
    Forskyder de valgte områder med det angivne beløb Kun server
  • nav_show_approach_points
    Standard: 0Vis kun tilgangspunkter i navigationsnetværksserveren
  • nav_show_area_info
    Standard: 0,5 Varighed i sekunder for at vise nav-område-id og attributter, mens du redigerer Kun server
  • nav_show_compass
    Standard: 0Kun server
  • nav_show_continguous
    Standard: 0 Fremhæv ikke-sammenhængende forbindelser Kun server
  • nav_show_danger
    Standard: 0Vis aktuelle 'fare'-niveauer. Kun server
  • nav_show_light_intensitet
    Standard: 0Kun server
  • nav_show_node_grid
    Standard: 0Kun server
  • nav_show_node_id
    Standard: 0Kun server
  • nav_show_nodes
    Standard: 0Kun server
  • nav_show_player_counts
    Standard: 0Vis nuværende spillerantal i hvert område. Kun server
  • nav_show_potentially_visible
    Standard: 0Vis områder, der potentielt er synlige fra det aktuelle nav-område Kun server
  • nav_simplify_selected
    Skærer alle udvalgte områder ind i deres 1x1-komponentområder og fletter dem sammen til større områder Kun server
  • nav_slope_limit
    Standard: 0,7 Jordenhedens normale Z-komponent skal være større end dette, for at nav-områder kan genereres. Kun server
  • nav_slope_tolerance
    Standard: 0.1 Jordenhedens normale Z-komponent skal være så tæt på nav-områdets Z-komponent for at blive genereret. Kun server
  • nav_snap_to_grid
    Standard: 0Snap til nav-genereringsgitteret, når du opretter nye nav-områder Kun server
  • nav_solid_props
    Standard: 0Gør rekvisitter solide til navgenerering/redigering af serveren
  • nav_splice
    For at splejse skal du markere et område, fremhæve et andet område og derefter kalde splejsningskommandoen for at oprette et nyt, forbundet område mellem dem. Kun server
  • nav_split
    For at opdele et område i to, skal du justere splitlinjen ved hjælp af din markør og påkalde split-kommandoen. Kun server
  • nav_split_place_on_ground
    Standard: 0Hvis det er sandt, placeres nav-områderne flugter med jorden, når de opdeles. Kun server
  • nav_stand
    Slår "stand, mens du skjuler" flaget, der bruges af AI-systemet. Kun server
  • nav_stop
    Skifter "skal stoppe, når du går ind i dette område"-flag, der bruges af AI-systemet. Kun server
  • nav_store_selected_set
    Gemmer det aktuelle valgte sæt til senere hentning. Kun server
  • nav_strip
    Fjerner alle skjulesteder, tilgangspunkter og mødesteder fra det aktuelle område. Kun server
  • nav_subdivide
    Underinddeler alle valgte områder. Kun server
  • nav_test_node
    Standard: 0Kun server
  • nav_test_node_crouch
    Standard: 0Kun server
  • nav_test_node_crouch_dir
    Standard: Kun 4Server
  • nav_test_stairs
    Test det valgte sæt for at være på stairsServer Only
  • nav_toggle_fravælger
    Start eller stop kontinuerlig fjernelse fra det valgte sæt. Kun server
  • nav_toggle_in_selected_set
    Fjern det aktuelle område fra det valgte sæt. Kun server
  • nav_toggle_place_mode
    Skift editoren til og ud af stedtilstand. Stedtilstand tillader mærkning af område med stednavne. Kun server
  • nav_toggle_place_painting
    Skifter Place Painting-tilstand. Når du placerer maling, vil pege på et område 'male' det med den aktuelle Place.Server Only
  • nav_toggle_selected_set
    Skifter alle områder ind/ud af det valgte sæt. Kun server
  • nav_toggle_selecting
    Start eller stop kontinuerligt at tilføje til det valgte sæt. Kun server
  • nav_transient
    Skifter flaget 'området er forbigående og kan blive blokeret', der bruges af AI-systemet. Kun server
  • nav_unmark
    Rydder kun det markerede område eller Ladder.Server
  • nav_update_lighting
    Genberegner lysværdier Kun server
  • nav_update_visibility_on_edit
    Standard: 0Hvis ikke-nul-redigering vil masken trinvist genoprette visibilityServer Only
  • nav_brugssted
    Hvis det bruges uden argumenter, vil alle tilgængelige steder blive vist. Hvis et Place-argument er givet, indstilles det aktuelle sted. Kun server
  • nav_walk
    Skifter flaget 'gennemløb dette område ved at gå', der bruges af AI-systemet. Kun server
  • nav_warp_to_mark
    Fordrejer afspilleren til det markerede område. Kun server
  • nav_world_center
    Centrerer kun nav-nettet i verdensserveren
  • net_blokmsg
    Standard: ingen Kasserer indgående besked: <0|1|navn>
  • net_droppackets
    Standard: 0Drops næste n pakker på klienten
  • net_tidligere fristelser
    Standard: 0
  • net_fakejitter
    Standard: 0Jitter fakelag-pakketid
  • net_fakelag
    Standard: 0Lag alle indgående netværksdata (inklusive loopback) med så mange millisekunder.
  • net_fakeloss
    Standard: 0Simuler pakketab som en procentdel (negativt betyder fald 1/n pakker)
  • net_showreliablesounds
    Standard: 0
  • Næste
    Standard: 0Sæt til 1 for at gå videre til næste billede (når enkelttrin == 1)
  • klip
    Skift. Spilleren bliver ikke-solid og flyver. Valgfrit argument på 0 eller 1 for at tvinge kun til at aktivere/deaktivere Server
  • noclip_fixup
    Standard: 1 Kun server
  • ikke mål
    Skift. Spilleren bliver skjult for NPC'er. Kun server
  • npc_ally_deathmessage
    Standard: 1 Kun server
  • npc_bipass
    Viser de lokale bevægelsesforsøg fra de(n) givne NPC(er) (triangulerings-omveje). Mislykkede bypass-ruter vises med rødt, vellykkede bypass-ruter vises med grønt. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvad spilleren kigger på. Kun server
  • npc_combat
    Viser tekstfejlfindingsoplysninger om holdet og fjenden af ​​den valgte NPC (se overlejringstekst) Argumenter: {npc_name} / {npc class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der ser på Kun server
  • npc_betingelser
    Viser alle de aktuelle AI-betingelser, som en NPC har i overlejringsteksten. Argumenter: {npc_name} / {npc class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • npc_create
    Opretter en NPC af den givne type, hvor spilleren kigger (hvis den givne NPC faktisk kan stå på det sted). Argumenter:[npc_class_name] [navn på npc (valgfrit) ] [tilføjelsestype (valgfrit) ] [navn på tilføjelse (valgfrit) valgfrit) ]Kun server
  • npc_create_amed
    Opretter en NPC rettet væk fra spilleren af ​​den givne type, hvor spilleren kigger (hvis den givne NPC faktisk kan stå på det sted). Bemærk, at dette kun virker for npc-klasser, der allerede er i verden. Du kan ikke oprette en enhed, der ikke har en instans på niveauet. Argumenter:{npc_class_name}Kun server
  • npc_destroy
    Fjerner den/de givne NPC(er) fra universetArgumenter: {npc_name} / {npc_class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • npc_destroy_unselected
    Fjerner alle NPC'er fra universet, der i øjeblikket ikke er valgt Kun server
  • npc_enemies
    Viser hukommelse af NPC'er. Tegner et X oven på hver hukommelse.Undgåede enheder tegnet i blåt (ved ikke, hvor det blev af)Unåelige enheder tegnet med grønt (kan ikke komme til det)Aktuelle fjende tegnet i rødNuværende målentitet tegnet i magentaAlle andre enheder tegnet ind pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • npc_focus
    Viser rød linje til NPC's fjende (hvis den har en) og blå linje til NPC's målenhed (hvis den har en) Argumenter: {npc_name} / {npc class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kun ser på serveren
  • npc_freeze
    Valgte NPC'er vil fryse på plads (eller frigøres). Hvis der ikke er udvalgte NPC'er, bruges NPC'en under trådkorset. Argumenter:-ingen-Kun server
  • npc_go
    Valgte NPC(er) vil gå til det sted, som afspilleren leder efter (vist med en lilla boks) Argumenter:-ingen-Kun server
  • npc_go_random
    Sender alle valgte NPC(er) til en tilfældig node Argumenter: -ingen - Kun server
  • npc_kill
    Dræber de(n) givne NPC(er) Argumenter: {npc_name} / {npc_class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der ser på Server Only
  • npc_nærmeste
    Draw's a while box omkring NPC(erne) nærmeste nodeArguments: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • npc_relations
    Viser relationerne mellem denne NPC og alle andre. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • npc_reset
    Genindlæser tidsplaner for alle NPC'er fra deres scriptfilerArguments:-none - Kun server
  • npc_rute
    Viser den aktuelle rute for den givne NPC som en linje på skærmen. Waypoints langs ruten er tegnet som små cyan rektangler. Linje er farvekodet på følgende måde: Blå- sti til en knudeCyan- omvej rundt om et objekt (triangulering) Rød- hop rødbrun - sti til den endelige målposition
  • npc_select
    Vælg eller fravælg den eller de givne NPC'er til senere manipulation. Udvalgte NPC'er er vist omgivet af en rød gennemskinnelig boksArgumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der ser på Kun server
  • npc_set_freeze
    Valgte NPC'er vil fryse på plads (eller frigøres). Hvis der ikke er udvalgte NPC'er, bruges NPC'en under trådkorset. Argumenter:-ingen-Kun server
  • npc_squads
    forældet. Kun erstattet af npc_combatServer
  • npc_styring
    Viser styrehindringer for NPC'en (bruges til at udføre lokal undvigelse) Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • npc_steering_all
    Viser styrehindringer for alle NPC'er (bruges til at udføre lokal undgåelse) Kun server
  • npc_task_text
    Udsender tekstfejlfindingsinformation til konsollen om alle opgaverne + pausebetingelser for den valgte NPC nuværende tidsplanArgumenter: {npc_name} / {npc class_name} / intet argument vælger, hvilken afspiller der kun ser på Server
  • npc_opgaver
    Viser detaljerede tekstfejlfindingsoplysninger om alle opgaverne i den valgte NPC nuværende tidsplan (se overlejringstekst) Argumenter: {npc_name} / {npc class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der ser på Kun server
  • npc_teleport
    Valgt NPC vil teleportere til det sted, som afspilleren leder efter (vist med en lilla boks) Argumenter:-ingen -Kun server
  • npc_viewcone
    Viser NPC'ens viewcone (hvor de i øjeblikket kigger, og hvad omfanget af deres syn er) Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kun ser på serveren
  • paintsplat_bias
    Standard: 0.1fChange bias-værdi for computercirkelbuffer
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Standard: 0,1fMaks. støjværdi for cirkel-alfa
  • paintsplat_noise_enabled
    standard: 1
  • panel_test_title_safe
    Standard: 0Test vgui-panelets placering med titlens sikker indrykning
  • particle_simulateoverflow
    Standard: 0Bruges til stresstestning af partikelsystemer. Nægter tilfældigt oprettelse af partikler. Kun kunden
  • particle_test_attach_attachment
    Standard: 0Vedhæftningsindeks for vedhæftningstilstand Kun server
  • particle_test_attach_mode
    Standard: follow_attachmentMulige værdier: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Kun server
  • particle_test_file
    Standard: Navn på partikelsystemet til dynamisk spawn Kun server
  • particle_test_start
    Sender testpartikelsystemet med de parametre, der er specificeret i particle_test_file,particle_test_attach_mode og particle_test_attach_param på den enhed, som spilleren kigger på. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • partikel_test_stop
    Stopper alle partikelsystemer på de valgte enheder. Argumenter: {entity_name} / {class_name} / intet argument vælger, hvilken spiller der kigger på Kun server
  • perfui
    Vis/skjul brugergrænsefladen for niveaupræstationsværktøjer.
  • phys_debug_check_contacts
    Standard: 0Kun klient
  • fys_show_aktiv
    Standard: 0Kun server
  • plukker
    Skifter "vælger"-tilstand. Når vælgeren er slået til, vises afgrænsningsrammen, pivot- og fejlretningsteksten for den enhed, som spilleren kigger på. Argumenter: fuld - aktiverer al fejlfindingsinformation Kun server
  • player_debug_print_damage
    Standard: 0Når sandt, udskriv beløb og type af alle skader modtaget af afspilleren til konsollen. Kun server
  • legelydlandskab
    Tvinger et lydlandskab til kun at afspille klient
  • post_jump_crouch
    Standard: 0,2fDette bestemmer, hvor længe tredjepersonsspillerens karakter vil huke sig efter at have landet et hop. Dette påvirker kun tredjepersons animationsvisualisering. Kun klient
  • print_colorcorrection
    Vis oplysninger om farvekorrektionslaget.
  • prop_kors
    Viser navn for rekvisit, der ser på
  • prop_debug
    Skift prop debug-tilstand. Hvis den er aktiveret, vil rekvisitter vise farvekodede afgrænsningsfelter. Rød betyder ignorer alle skader. Hvid betyder at reagere fysisk på skader, men aldrig gå i stykker. Green maps sundhed i intervallet 100 ned til 1. Kun server
  • prop_dynamic_create
    Opretter en dynamisk rekvisit med en specifik .mdl rettet væk fra det sted, hvor spilleren kigger. Argumenter: {.mdl name}Kun server
  • prop_physics_create
    Opretter en fysikrekvisit med en specifik .mdl rettet væk fra det sted, hvor spilleren kigger. Argumenter: {.mdl name}Kun server
  • pwatchent
    Standard: -1Enhed, der skal holdes øje med ændringer i forudsigelsessystem. Kun klient
  • pwatchvar
    Standard: Enhedsvariabel, der skal ses i forudsigelsessystemet for ændringer. Kun klient
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Standard: 1.0 Kun klient
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Standard: 7.0 Kun klient
  • r_AirboatViewZHeight
    Standard: 0.0 Kun klient
  • r_alphafade_usefov
    Standard: 1Kontroller kun FOV ved beregning af en enheds afstandsbaserede alpha fadeClient
  • r_omgivelsesfraktion
    Standard: 0,2 brøkdel af direkte belysning, der bruges til at øge belysningen, når modellen anmoder om det
  • r_omgivelseslys
    Standard: 0Sæt denne til 1 for at lyse modeller med kun omgivende belysning (og ingen statisk belysning).
  • r_avglight
    standard: 1
  • r_avglightmap
    Standard: 0
  • r_brush_queue_mode
    Standard: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    standard: 1
  • r_ClipAreaPortals
    standard: 1
  • r_colorstaticprops
    Standard: 0
  • r_debugcheapwater
    Standard: 0Kun klient
  • r_debugrandomstaticlighting
    Standard: 0Sæt til 1 for at randomisere statisk belysning til debugging. Skal genstarte for at ændre for at få effekt.
  • r_depthoverlay
    Standard: 0Erstatter uigennemsigtige objekter med deres gråtonede dybdeværdier. r_showz_power skalerer outputtet. Kun klient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Standard: 0Fuldstændig deaktiver afstandsfading kun på store propsClient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Standard: 48000Distance prop fade disable threshold size.Kun klient
  • r_disable_update_shadow
    Standard: 1 Kun klient
  • r_DispBuildable
    Standard: 0
  • r_DispWalkable
    Standard: 0
  • r_dlightsensable
    standard: 1
  • r_drawallrenderables
    Standard: 0Tegn alle renderbare billeder, også dem inde i faste blade. Kun klient
  • r_DrawBeams
    Standard: 10=Fra, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawbrushmodels
    Standard: 1Render børstemodeller. 0=Fra, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawclip-børster
    Standard: 0Tegn klippensler (rød=NPC+afspiller, pink=spiller, lilla=NPC)
  • r_drawdecals
    Standard: 1Render mærkater.
  • r_DrawDisp
    Standard: 1 Skifter gengivelse af forskydningskort
  • r_drawentities
    standard: 1
  • r_drawfuncdetail
    Standard: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Standard: -1Tegn det angivne blad.
  • r_drawlightcache
    Standard: 00: off1: draw light cache entries2: draw rays
  • r_drawlightinfo
    Standard: 0
  • r_drawlights
    Standard: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Standard: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Standard: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Standard: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Standard: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawopaqueworld
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawothermodels
    Standard: 10=Fra, 1=Normal, 2=Kun WireframeClient
  • r_trækpartikler
    Standard: 1Aktiver/deaktiver partikelgengivelse Kun klient
  • r_DrawPortals
    Standard: 0
  • r_DrawRain
    Standard: 1Aktiver/deaktiver regngengivelse. Kun klient
  • r_drawrenderboxes
    Standard: 0(0 - off) (1 - Tegner afgrænsningsrammen af ​​enheder) (2 - Tegner den aksejusterede afgrænsningsramme, der bruges til nedslagning) (3 - tegner begge afgrænsningsrammer) Kun klient
  • r_drawropes
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawscreenoverlay
    Standard: 1 Kun klientModificeret i v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    standard: 1
  • r_drawsprites
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawstaticprops
    Standard: 10=Fra, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawtracers
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawtranslucentrenderables
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawtranslucentworld
    standard: 1
  • r_drawunderwater overlay
    Standard: 0Kun klient
  • r_drawvgui
    Standard: 1Aktiver gengivelsen af ​​vgui-paneler
  • r_drawviewmodel
    Standard: 1 Kun klient
  • r_drawworld
    Standard: 1Gengiver verden.
  • r_dscale_basefov
    Standard: 90
  • r_dscale_fardist
    Standard: 2000
  • r_dscale_farscale
    Standard: 4
  • r_dscale_neardist
    Standard: 100
  • r_dscale_nearscale
    standard: 1
  • r_dynamisk belysning
    standard: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Standard: 7.0fKun klient
  • r_farz
    Standard: -1Tilsidesæt det fjerne klippeplan. -1 betyder at bruge værdien i env_fog_controller.Kun klient
  • r_flashlightambient
    Standard: 0.0 Kun klient
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Standard: 0,4 Kun klient
  • r_lommelygtelysstyrke
    Standard: 0,25
  • r_flashlightclip
    Standard: 0
  • r_flashlightconstant
    Standard: 0.0 Kun klient
  • r_flashlightdrawclip
    Standard: 0
  • r_flashlightfar
    Standard: 750.0 Kun klient
  • r_flashlightfov
    Standard: 53.0 Kun klient
  • r_flashlightladderdist
    Standard: 40.0 Kun klient
  • r_flashlightlinear
    Standard: 100.0 Kun klient
  • r_lommelygtelåsposition
    Standard: 0Kun klient
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Standard: 120Kun klient
  • r_flashlightnær
    Standard: 4.0 Kun klient
  • r_flashlight nær offsetscale
    Standard: 1.0 Kun klient
  • r_flashlightoffsetforward
    Standard: 0.0 Kun klient
  • r_flashlightoffsetright
    Standard: 5.0 Kun klient
  • r_flashlightoffsetup
    Standard: -5.0 Kun klient
  • r_flashlightquadratic
    Standard: 0.0 Kun klient
  • r_flashlightshadowatten
    Standard: 0,35 Kun klient
  • r_flashlightvisualizetrace
    Standard: 0Kun klient
  • r_hwmorph
    Standard: 0Min: 0, Maks: 0Ændret i v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Standard: .3
  • r_item link rate
    Standard: 4,5
  • r_JeepFOV
    Standard: Kun 90Server
  • r_JeepViewBlendTo
    Standard: 1 Kun klient
  • r_JeepViewBlendToScale
    Standard: 0.03Kun klient
  • r_JeepViewBlendToTime
    Standard: 1.5 Kun klient
  • r_JeepViewDampenDamp
    Standard: 1.0 Kun klient
  • r_JeepViewDampenFreq
    Standard: 7.0 Kun klient
  • r_JeepViewZHeight
    Standard: 10.0 Kun klient
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Standard: 162min: 1, maks.: 162 antal tilfældige retninger til affyring af stråler ved beregning af omgivende belysning
  • r_lightcache_radiusfactor
    Standard: 1000Tillad lys at påvirke lyscaches ud over lysets radier
  • r_lightcachecenter
    standard: 1
  • r_lightcachemodel
    Standard: -1
  • r_lysinterp
    Standard: 5 Styrer lysinterpolationshastigheden, 0 deaktiverer interpolation
  • r_lyskort
    Standard: -1
  • r_lightstyle
    Standard: -1
  • r_lightwarpidentity
    Standard: 0
  • r_lockpvs
    Standard: 0Lås PVS'en, så du kan flyve rundt og inspicere, hvad der tegnes.
  • r_mapextents
    Standard: 16384Indstil den maksimale dimension for kortet. Dette bestemmer det fjerne klippeplan Kun klient
  • r_modelAmbientMin
    Standard: 0.0Minimumsværdi for den omgivende belysning på dynamiske modeller med mere end én knogle (som spillere og deres våben).
  • r_modelwireframedecal
    Standard: 0
  • r_nej
    Standard: 0
  • r_nosw
    Standard: 0
  • r_novis
    Standard: 0Sluk for PVS.
  • r_occlusionspew
    Standard: 0Aktiver/deaktiver spyt om, hvad okklusionssystemet laver.
  • r_oldlightselection
    Standard: 0Indstil dette for at vende tilbage til HL2's metode til at vælge lys
  • r_particle_demo
    Standard: 0Kun klient
  • r_partitionsniveau
    Standard: -1 Viser et bestemt niveau af det rumlige partitionssystem. Brug -1 for at deaktivere den.
  • r_portalsopenall
    Standard: 0Åbn alle portaler
  • r_PortalTestEnts
    Standard: 1Klip enheder mod portal frustums.Kun klient
  • r_proplightingpooling
    Standard: -1,00 - off, 1 - statiske prop-farvemasker tildeles fra en enkelt delt vertexbuffer (på hardware, der understøtter stream offset)
  • r_radiositet
    Standard: 40: ingen radiositet1: radiositet med omgivende terning (6 prøver)2: radiositet med 162 prøver3: 162 prøver til statiske rekvisitter, 6 prøver for alt andet
  • r_rainalpha
    Standard: 0,4 Kun klient
  • r_rainalphapow
    Standard: 0,8 Kun klient
  • r_RainCheck
    Standard: 0Aktiver/deaktiver IsInAir() check for regndråber? Kun klient
  • r_RainDebugDuration
    Standard: 0 Viser regnspor i så mange sekunder (0 deaktiverer) Kun klient
  • r_regndensitet
    Standard: 0,001 Kun klient
  • r_RainHack
    Standard: 0Kun klient
  • r_regnlængde
    Standard: 0.1fKun klient
  • r_RainProfile
    Standard: 0Aktiver/deaktiver regnprofilering. Kun klient
  • r_RainRadius
    Standard: 1500 Kun klient
  • r_RainSideVel
    Standard: 130Hvor meget sideværts hastighed regn får.Kun klient
  • r_RainSimulate
    Standard: 1Aktiver/deaktiver regnsimulering. Kun klient
  • r_regnhastighed
    Standard: 600.0f Kun klient
  • r_RainSplashPercentage
    Standard: 20 Kun klient
  • r_regnbredde
    Standard: 0,5 Kun klient
  • r_randomflex
    Standard: 0
  • r_rimlight
    standard: 1
  • r_skærmoverlejring
    Tegn kun specificeret materiale som en overlayClient
  • r_shadow_debug_spew
    Standard: 0Kun klient
  • r_shadow_deferred
    Standard: 0 Skift udskudt skyggegengivelse
  • r_shadowangles
    Indstil skyggevinkler Kun kunde
  • r_shadowblobbycutoff
    nogle skygge ting Kun klient
  • r_shadowcolor
    Indstil kun skyggefarveClient
  • r_shadowdir
    Indstil skyggeretning Kun klient
  • r_shadowdist
    Indstil kun skyggeafstand Klient
  • r_shadowframanyworldlight
    Standard: 0Kun klient
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Standard: 0Kun klient
  • r_shadowids
    Standard: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Standard: -1
  • r_shadowwireframe
    Standard: 0
  • r_showenvcubemap
    Standard: 0
  • r_showz_power
    Standard: 1.0f
  • r_skin
    Standard: 0
  • r_skybox
    Standard: 1Aktiver kun gengivelse af sky boxesClient
  • r_slowpathwireframe
    Standard: 0
  • r_SnowDebugBox
    Standard: 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowEnable
    Standard: 1Snow EnableClient kun
  • r_SnowEndAlpha
    Standard: 255Snow.Kun klient
  • r_SnowEndSize
    Standard: 0Snow.Kun klient
  • r_Snefaldshastighed
    Standard: 1,5 Skala for snefaldshastighed. Kun klient
  • r_SnowInsideRadius
    Standard: 256Snow.Kun klient
  • r_SnowOutsideRadius
    Standard: 1024Snow.Kun klient
  • r_Snepartikler
    Standard: 500Snow.Kun klient
  • r_SnowPosScale
    Standard: 1Sne. Kun klient
  • r_SnowRayEnable
    Standard: 1Sne. Kun klient
  • r_SnowRayLength
    Standard: 8192.0fSnow.Kun klient
  • r_SnowRayRadius
    Standard: 256Snow.Kun klient
  • r_SnowSpeedScale
    Standard: 1Sne. Kun klient
  • r_SnowStartAlpha
    Standard: 25Snow.Kun klient
  • r_SnowStartSize
    Standard: 1Sne. Kun klient
  • r_SnowWindScale
    Standard: 0,0035Snow.Kun klient
  • r_SnowZoomOffset
    Standard: 384.0fSnow.Kun klient
  • r_SnowZoomRadius
    Standard: 512.0fSnow.Kun klient
  • r_swingflashlygte
    Standard: 1 Kun klient
  • r_updaterefracttexture
    Standard: 1 Kun klient
  • r_vehicleBrakeRate
    Standard: 1.5 Kun server
  • r_VehicleViewClamp
    Standard: 1 Kun klient
  • r_VehicleViewDampen
    Standard: 1 Kun klient
  • r_visoklusion
    Standard: 0Aktiver/deaktiver wireframe-gengivelse af, hvad okklusionssystemet laver.
  • r_visualizelighttraces
    Standard: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Standard: 0
  • r_visualizetraces
    Standard: 0
  • radarens synlighedsafstand
    Standard: 1000.0fMin: 10 på denne afstand og længere, skal du pege lige på nogen for at se dem Kun server
  • radarvismaxdot
    Standard: .996Min: 0, Max: 1hvor tæt du skal pege på nogen for at se dem ud over maks. afstand Kun server
  • radarvismetode
    Standard: 1min: 0, maks.: 10 for traditionel metode, 1 for mere realistisk metode Kun server
  • radarvispow
    Standard: .4 i hvilken grad du kan pege væk fra et mål og stadig se dem på radar. Kun server
  • afstandsmåler
    rangefinder Kun klientNy i v1.32.9.0
  • recompute_speed
    Genberegner clockhastigheden (til debugging formål).
  • report_cliententitysim
    Standard: 0 Angiv alle simuleringer og tid på klientsiden - vil rapportere og slukke sig selv. Kun klient
  • report_clientthinklist
    Standard: 0 Angiv alle klientsideenheder, der tænker og tid - vil rapportere og slukke sig selv. Kun klient
  • reset_expo
    Nulstil spillerscores, spillerkontroller, holdscores, og afslut kun roundServer
  • reset_gameconvars
    Nulstil en masse spilkonvars til standardværdier
  • respawn_entities
    Genoptag alle enheder på kortet. Kun server
  • reb_min_pixel_diameter
    Standard: 2.0
  • rr_opfølgning_maxdist
    Standard: 1800'derefter ALLE' eller 'derefter ALLE' svaropfølgninger vil kun blive sendt til tegn inden for denne afstand. Kun server
  • rr_forceconcept
    affyr et svarkoncept direkte på et givet tegn. BRUG: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."kriterieværdier er valgfrie.Kun server
  • rr_bemærkelsesværdig_max_afstand
    Standard: 1200AI'er vil ikke engang overveje bemærkelsesværdige elementer, der er mere end så mange enheder væk. Kun server
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Standard: 1TLK_REMARKs vil ikke blive afsendt mere end dette mange gange for en given info_remarkableServer Only
  • rr_remarkables_enabled
    Standard: 1Hvis 1, er polling for info_remarkables og udstedelser af TLK_REMARK aktiveret. Kun server
  • rr_thenany_score_slop
    Standard: 0,0Når der beregnes respondenter for en 'SÅ ENHVER'-regel, vil alle regelmatchende score inden for denne meget af den bedste score blive taget i betragtning. Kun server
  • scene_playvcd
    Afspil den givne VCD som en instanced scriptet scene. Kun server
  • setang
    Snap spillerens øjne til specificeret pitch yaw  (skal have sv_cheats). Kun server
  • setang_præcis
    Fastgør spillerens øjne og orientering til specificeret pitch yaw  (skal have sv_cheats). Kun server
  • sætmodel
    Ændringer af afspillerens model Kun server
  • setpos
    Flyt spiller til specificeret oprindelse (skal have sv_cheats). Kun server
  • sætpos_nøjagtig
    Flyt spilleren til en nøjagtig specificeret oprindelse (skal have sv_cheats). Kun server
  • setpos_player
    Flyt specificeret spiller til specificeret oprindelse (skal have sv_cheats). Kun server
  • ryste
    Ryst skærmen. Kun server
  • ryste_stop
    Stopper alle aktive skærmrystelser. Kun klient
  • shake_testpunch
    Test en punch-stil skærmrystelse. Kun klient
  • visbudget_tekstur
    Standard: 0Aktiver teksturbudgetpanelet.
  • showtriggere
    Standard: 0 Viser kun trigger brushesServer
  • showtriggers_toggle
    Skift vis triggers Kun server
  • enkelt trin
    Standard: 0Kør motoren i enkelttrinstilstand (indstil ved siden af ​​1 for at fremføre et billede)
  • snd_debug_panlaw
    Standard: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Standard: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Standard: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Standard: 1320Afspil fuld 'lang'-lyd på denne afstand
  • snd_dvar_dist_min
    Standard: 240Afspil fuld 'nær'-lyd på denne afstand
  • snd_filter
    Standard:
  • snd_foliage_db_loss
    Standard: 4 løv dB tab pr. 1200 enheder
  • snd_gain
    standard: 1
  • snd_gain_max
    standard: 1
  • snd_gain_min
    Standard: 0,01
  • snd_liste
    Standard:
  • snd_max_samme_lyde
    Standard: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Standard: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Standard: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Standard: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Standard: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Standard: 1.0
  • snd_pause_all
    Standard: 1Specificerer at sætte alle lyde på pause og ikke kun stemme
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    standard: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Standard: 1.0Hvor meget skal baghøjttalerens bidrag til front stereoudgang skaleres Modificeret i v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Standard: 60Reference dB ved snd_refdist
  • snd_refdist
    Standard: 36Referenceafstand for snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Standard: 0Hvis indstillet til 1, rapporter alle lydformater.
  • snd_report_loop_sound
    Standard: 0Hvis indstillet til 1, skal du rapportere alle lyde, der lige er gået i sløjfe.
  • snd_report_start_sound
    Standard: 0Hvis indstillet til 1, rapporter alle lyde afspillet med S_StartSound(). Lyden ender muligvis ikke med at blive afspillet (hvis der f.eks. opstod en fejl). Brug snd_showstart til at se de lyde, der virkelig afspilles.
  • snd_report_stop_sound
    Standard: 0Hvis indstillet til 1, rapporter alle lyde stoppet med S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Standard: 0Hvis indstillet til 1, rapporter flere fejl fundet ved afspilning af lyde.
  • snd_setmixer
    Sæt med navnet Mixgroup af nuværende mixer til at mixe vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    Sæt med navnet Mixgruppe af navngivet mix-lag til at blande vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Sæt navngivet blandingslagsblandingsmængde.
  • snd_show
    Standard: 0
  • snd_showclassname
    Standard: 0
  • snd_showmixer
    Standard: 0
  • snd_showstart
    Standard: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Skyl og genpars lydoperatørsystemet
  • snd_sos_list_operator_updates
    Standard: 0
  • snd_sos_print_operators
    Udskriver en liste over aktuelt tilgængelige operatører
  • snd_sos_show_block_debug
    Standard: 0Send data om listen over blokindgange.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Standard: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Standard: 0Kun klient
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    Standard:
  • snd_sos_show_operator_init
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Standard: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Standard: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Standard: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Standard: 0Kun server
  • snd_sos_show_startqueue
    Standard: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Genindlæs soundmixers.txt-fil. Modificeret i v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Sæt med navnet blandelag/blandingsgruppe, udløsermængde.
  • snd_visualisere
    Standard: 0
  • soundscape_debug
    Standard: 0Når den er aktiveret, trækker linjer til alle env_soundscape-enheder. Grønne linjer viser det aktive lydlandskab, røde linjer viser lydbilleder, der ikke er inden for rækkevidde, og hvide linjer viser lydlandskaber, der er inden for rækkevidde, men ikke det aktive lydlandskab. Kun server
  • soundscape_dumpclient
    Dumper klientens lydlandskabsdata. Kun klient
  • soundscape_fadetime
    Standard: 3.0Tid til at crossfade lydeffekter mellem lydlandskaber Kun klient
  • soundscape_radius_debug
    Standard: 0Udskriver kun den aktuelle lydstyrke af radiuslyde Klient
  • spec_allow_roaming
    Standard: 0Hvis ikke nul, tillad frit-roaming tilskuerkamera. Kun server
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Standard: 1.0 Kun klient
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Standard: 1.2 Kun klient
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Standard: 1.5 Kun klient
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Standard: 2.0 Kun klient
  • spec_freeze_distance_max
    Standard: 80 Maksimal tilfældig afstand fra målet for at stoppe, når de indrammes i observatørfrysekameraet. Kun klient
  • spec_freeze_distance_min
    Standard: 60 Minimum tilfældig afstand fra målet for at stoppe, når de indrammes i observatørfrysekameraet. Kun klient
  • spec_freeze_target_fov
    Standard: 42Mål-FOV, som deathcam skal bruge. Kun klient
  • spec_freeze_target_fov_long
    Standard: 90 Det mål-FOV, som deathcam skal bruge, når kameraet zoomer langt væk på målet. Kun klient
  • spec_freeze_traveltime_long
    Standard: 0.45Min.: 0.01Tid det tager at zoome ind for at indramme et mål i observatørfrysekameraet, når de er langt væk.Kun klient
  • spids
    genererer en falsk spids
  • spincykel
    Få motoren til at dreje rundt (Fejlretning!!)
  • stopper lyden
  • stopper lydbilledet
    Stopper al lydlandskabsbearbejdning og udtoner de nuværende loopinglyde Kun klient
  • overfladeprop
    Rapporterer kun overfladeegenskaberne på cursorServeren
  • sv_dumpstringtables
    Standard: 0
  • sv_fodtrin_lydfrekvens
    Standard: 0,97 Hvor hyppigt at høre afspillerens trinlyd, eller hvor hurtigt de ser ud til at køre fra første person. Kun klient
  • sv_grenade_bane
    Standard: 0 Viser visualisering af granatbane i spillet. Kun klient
  • sv_lagkompenserer sig selv
    Standard: 0 Spilleren kan kompensere sig selv. Kun serverNyhed i v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Standard: 1Test ikke gyldigheden af ​​en lag comp-gendannelse, bare gør det. Kun server
  • sv_noclip under pause
    Standard: 0Hvis snydekoder er aktiveret, kan du ikke klippe med spillet på pause (for at lave skærmbilleder osv.). Kun klient
  • sv_pushaway_hostage_force
    Standard: 20000Hvor hårdt gidslet skubbes væk fra fysikobjekter (falder af med omvendt kvadrat af afstand). Kun server
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Standard: 1000 Maksimum af, hvor hårdt gidslet skubbes væk fra fysikobjekter. Kun server
  • sv_regeneration_force_on
    Standard: 0Snyd for at teste regenerative sundhedssystemer Kun server
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Standard: 1 Kun klientNy i v1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Standard: 0Vis forsinkelseskompenserede hitbokse, når en spiller er forsinkelseskompenseret. Kun server
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    udskriv kun lydlandskaber Server
  • sys_sound_quality
    Standard: -1Convar bruges udelukkende af indstillingsskærmen til at indstille lydkvalitet. Ændring af denne convar manuelt vil ikke have nogen effekt. Kun klient
  • test_dispatcheffect
    Test en afsendelseseffekt på klientsiden.Brug: test_dispatcheffect     Standarder er:    Kun server
  • Test_EHandle
    Kun server
  • test_entity_blocker
    Testkommando, der slipper en enhedsblokering ud foran afspilleren. Kun server
  • test_freezeframe
    Test fryserammekoden. Kun klient
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Kun server
  • test_outtro_stats
    Kun server
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Kun server
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Kun Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Kun server
  • Test_RandomizeInPVS
    Kun server
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Kun server
  • Test_SpawnRandomEntities
    Kun server
  • testhudanim
    Test en hud-element-animation.Argumenter: Kun klient
  • tredje person
    Skift til tredjepartskamera. Kun klientNy i v1.33.3.0
  • tredjeperson_mayamode
    Skift til tredjeparts Maya-lignende kamerakontroller. Kun klient
  • tidsopdatering
    Profil rendereren.
  • tweak_ammo_impulser
    Tillad realtidsjustering af ammunitionsimpulsværdierne. Kun server
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Standard: 0.2Tid, hvor et nyt poseringsaktivitetslag kun vises med grønt i +posedebug UClient
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Standard: 0.8Tid til at holde et ikke længere aktivt poseringsaktivitetslag i rødt, indtil det fjernes fra kun +posedebug UIClient
  • vcollide_wireframe
    Standard: 0Gender fysik kollisionsmodeller kun i wireframeClient
  • vgui_drawtree
    Standard: 0 Tegner vgui-panelets hierarkiet til det angivne dybdeniveau.
  • view_punch_decay
    Standard: 18Decay factor eksponent kun for view punchClient
  • view_recoil_tracking
    Standard: 0,45Hvor tæt visningen følger med sigtestødet kun fra våbenrecoilKlient
  • viewanim_addkeyframe
    Kun klient
  • viewanim_reset
    nulstil synsvinkler! Kun klient
  • vis_force
    Standard: 0Kun server
  • vismon_poll_frequency
    Standard: .5 Kun server
  • vismon_trace_limit
    Standard: 12 Kun server
  • vm_debug
    Standard: 0Kun klient
  • vm_draw_always
    Standard: 01 - Tegn altid visningsmodeller, 2 - Tegn aldrig visningsmodeller. Bør gøres før kortet lanceres. Kun klient
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    Standard: 0.5f Kun server
  • vox_reload
    Genindlæs sætninger.txt-fil
  • voxeltree_box
    Se enheder i voxel-træet inde i boksen . Kun server
  • voxeltree_playerview
    Se enheder i voxel-træet ved spillerpositionen. Kun server
  • voxeltree_sphere
    Se enheder i voxel-træet inde i sfæren . Kun server
  • voxeltree_view
    Se enheder i voxel-træet. Kun server
  • wc_air_edit_further
    Når du er i WC-redigeringstilstand og redigerer luftknudepunkter, flyttes positionen af ​​luftknudekorset og placeringsplaceringen længere væk fra spilleren Kun server
  • wc_air_edit_nearer
    Når du er i WC-redigeringstilstand og redigerer luftknudepunkter, flyttes positionen af ​​luftknudekorset og placeringsplaceringen tættere på fra kun afspillerServer
  • wc_air_node_edit
    Når du er i WC-redigeringstilstand, skifter lægge- eller luftknudepunkter i stedet for jordknuder Kun server
  • wc_create
    Når du er i WC-redigeringstilstand, opretter du en node, hvor spilleren ser, om en node er tilladt på det sted for den aktuelt valgte skrogstørrelse (se ai_next_hull) Kun server
  • wc_destroy
    Når du er i WC-redigeringstilstand, ødelægger den node, som spilleren er tættest på at se på. (Knuden vil blive fremhævet af en rød boks). Kun server
  • wc_destroy_undo
    I WC-redigeringstilstand gendanner kun den sidst slettede nodeServer
  • wc_link_edit
    Kun server
  • weapon_accuracy_nospread
    Standard: Deaktiver kun spredning af våbenunøjagtighed
  • weapon_debug_spread_gap
    Standard: 0,67 Kun klient
  • weapon_debug_spread_show
    Standard: 0 Aktiverer visning af våbennøjagtighed; 1: vis nøjagtighedsboks, 3: vis nøjagtighed med dynamisk trådkors Kun kunde
  • weapon_recoil_cooldown
    Standard: 0,55 Mængde tid, der kræves mellem skud, før genstart af recoil Kun klient
  • weapon_recoil_decay1_exp
    Standard: 3,5 henfaldsfaktor eksponent kun for våbenrecoilClient
  • weapon_recoil_decay2_exp
    Standard: 8 henfaldsfaktoreksponent kun for våbenrecoilClient
  • weapon_recoil_decay2_lin
    Standard: 18Decay factor (lineær term) kun for våbenrecoilClient
  • weapon_recoil_scale
    Standard: 2,0 Samlet skaleringsfaktor for rekyl. Bruges til at reducere rekyl på specifikke platforme Kun klient
  • weapon_recoil_scale_motion_controller
    Standard: 1,0 Samlet skaleringsfaktor for rekyl. Bruges til at reducere rekyl. Kun for bevægelsescontrollere Kun klient
  • weapon_recoil_suppression_factor
    Standard: 0,75 Initial rekylundertrykkelsesfaktor (første undertrykte skud vil bruge denne faktor * standard rekyl, lerping til 1 for senere skud Kun klient
  • våben_recoil_suppression_shots
    Standard: 4Antal skud, før våben kun bruger fuld rekylklient
  • weapon_recoil_variance
    Standard: 0,55Min: 0, Maks: 1Mængde af afvigelse pr. rekylimpuls Kun klient
  • våben_recoil_vel_henfald
    Standard: 4.5Decay-faktor kun for våbenrekylhastighedKlient
  • weapon_recoil_view_punch_extra
    Standard: 0,055Yderligere (ikke-mål) punch tilføjet til kun at se fra recoilClient
  • weapon_reload_database
    Genindlæs kun våbendatabaseserveren
  • wipe_nav_attributes
    Ryd alle nav-attributter for det valgte område. Kun server
  • Pin
    Send
    Share
    Send