I Tales of Berseria tager du på en rejse på jagt efter dig selv. Bliv Velvet - før i tiden en kærlig og god kvinde, i hvis hjerte hadet nu brænder.
Alt ændrede sig, da en frygtelig katastrofe skete med hende, som fandt sted 3 år før starten af videospillet Tales of Berseria. Velvet slutter sig til en besætning af pirater og strejfer rundt i havet og utallige øer i det hellige rige Midgand.
Dette er det seneste eventyr bragt til dig af det fremtrædende udviklingsteam i TALES-serien. Mutsumi Inomata, TALES karakterdesigner, skabte personligt Velvets stil, mens det populære japanske firma ufotable er tilbage til at animere de fantastiske mellemsekvenser. Det betyder, at en spændende krønike af eventyr og bedrifter venter dig på deres unikke måde.
Den kom ind på verdens råvaremarked for kun et par dage siden, men den er blevet spillet i Land of the Rising Sun i 1,5 år. Nå, hvad ville du have, et projekt af en sådan skala er ikke lokaliseret på knæet. Ikke desto mindre er denne innovation den mest brændende for os såvel som for en stor del af verden. Det er ikke for ingenting, at reklamen hænger på Steam-markedets hovedside, og de "meget positive anmeldelser" tvinger dig til at være opmærksom. Hun forventes at blive den seneste stigning til piedestal af den udbredte Tales RPG-franchise, som allerede har 16 dele, ikke medregnet små udløbere, der kun kom ud i Land of the Rising Sun. Det ser ud til, at delen med det nummer i serien er dømt til at blive transportør. Men nej. Ikke denne gang. Den har en stor mængde af det nyeste og usædvanlige for selve franchisen og for RPG-genren i sin helhed. Men for at få fat i den dominerende hovedperson - pigen ... Men sandsynligvis, først ting først.
Handlinger åbner i samme omgivelser, som var i Tales of Zestiria, men et stort antal år tidligere. Dette er en kronik om en pige ved navn Velvet. Tidligere var hun en almindelig ubekymret beboer i en uanseelig landsby i imperiet, der bor sammen med sin yngre bror og værge. Men denne vogter er eksorcisten Artorius, som med sine egne magiske praksisser forsøger at befri verden for den pest, der gør lokale indbyggere til varulvedæmoner. I et fint øjeblik går han meget langt ind, og der er en konflikt med mørket, der bryder ud, som følge af, at Velvet mister sin bror og selv bliver en halvdæmon. Hendes venstre hånd ligner ikke længere et menneske og besidder djævelsk magt.
I 3 år går Velvet i dybeste afsondrethed med studiet af sine egne superkræfter, hvorefter hun, drevet af hævn, beslutter sig for at finde og straffe dem, der er skyldige i det, der skete, for enhver pris. Hun slutter sig til havpiraterne og pløjer sammen med dem på skibet øerne Midgård. Jævnt set samler hun et venligt hold af de samme halvdæmoner, da hun er spilbare helte med deres egne evner, fordele og ulemper i kampe med fjender. De vil blive Velvets trofaste assistenter i hendes vandringer. Hun ville støde på både ordenen fra klosterets eksorcister og de mørke dæmoner mere end én gang. Et stort antal vandringer, retssager og modstandere venter på hende. Hvis al denne anime var en tv-serie, ville den med denne tilgang blive kaldt "igangværende".
Historien er bestemt en kraftfuld side af et videospil. På tidspunktet for gennemgangen af den japanske PS4-version gav alle kritikere fra genkendelige spiludgivelser ham den højeste score for ironi, men nogle steder godt humør, velskrevne hoved- og sekundære karakterer, uventede drejninger. Så for eksempel vurderede Dengeki PlayStation-anmelder den til 92,5/100, hvilket er ret højt for en kritisk vurdering. Men plottet ville ikke have været så fængende, hvis det ikke var for denne fantastiske anime-scene lavet af dejlig musik og iørefaldende smuk grafik
Som tidligere i serien er videospillet Tales of Berseria lavet til at ligne en anime. Men denne gang er det knap så klodset, og man kan endda godt annoncere det. Højopløselige teksturer og gode detaljer af helte med territorier, der passer til så stor en verden, ser godt ud. Alt dette er endnu mere korrekt end i det sidste videospil - Tales of Zestiria. Og hvis der, når du ser hovedafsnittene, er en hukommelse, ja, praktisk talt, at du er inde i animen. Disse scener er i øvrigt lavet et hundrede procent på videospilmotoren, hvorfor de praktisk talt tæller sammen, og er ikke filmet som en separat anime-film eller som gengivet stykker.
Under andre omstændigheder ville dette være et stort minus. Skaberen husker straks de gamle hjemlige RPG'er som "Dungeon Orderlies", hvor dette blev udført fuldt ud, det skræmte og fik mig til at grine med det samme. Men det er ikke 2006 i gården, men 2017 og det her er Japan, så alt er fedt her, og det er tværtimod et fedt plus. Som et resultat forsvinder forbindelsen med spilhandlingen ikke helt under visning, og scenerne løber jævnt ind i handlingen. Med en anden passage kan du klæde heltene på til alle mulige dårlige kombinationer af tøj i meget dramatiske fragmenter for latterens skyld. Selvfølgelig vil de blive gemt i scenerne på videospilmotoren.
Lidt om stemningen og måden. I øvrigt er det følgende lille afsnit med vilje til anime-mennesker, så almindelige læsere, undskyld mig for afvigelsen, og anime-mennesker også undskyld for uhøfligheden i sammenligninger og overfladiskhed. Det ser ud til at være One Piece, men uden tegneserieagtigheden. Associationer med Sword Online, men uden at komme ind i et computerspil. Re: Zero uden groundhog day og hovedperson i den virkelige verden. Det er tilladt i motiverne og årsagerne til karaktererne, noget fra Full Metal Alchemist. Nogle sådanne billeder dukker op i hovedet på skaberen, men han starter ikke engang angrebet, så han beder om tilgivelse igen.
Nå, fuldt ud har videospillet den samme atmosfære som sin egen franchise, men bragt til de nyeste grafiske højder og ekstraordinære plotløsninger. Hovedpersonen er en kvinde – det er absolut første gang her. Sammenligninger med Final Fantasy 15 vil ikke, spørg ikke. Musiknummeret i videospillet er vidunderligt og uforglemmeligt. Forresten ligger den indledende introduktionsvideo allerede separat på næsten alle YouTube-kanaler. Og har fået 10 tusind visninger indtil videre. Det er endda værd at gense, tror jeg.
Der er ikke noget ekstraordinært i gameplayet. Kæmper i realtid med skift mellem helte i et åbent 3D-rum. Et stort antal samlinger og separate konfigurationer for alle. Kampmekanikken, karakternivelleringssystemet og videospilsprocessen er fuldstændigt forenklet og sænker tærsklen for at komme ind i et videospil, hvilket er meget godt for begyndere. Alt er enkelt, men ikke blot i den forstand, at der er plads til uddybning og fiktion. Ved at pumpe forskellige evner kan du kombinere dem til specielle combo-angreb. Og der er et stort antal af sådanne alternativer, nok til enhver passage med mindst 40 timers gameplay, uden at tælle hjælpeopgaverne med. Generelt kan Tales of Berseria trække ud i meget lang tid.
Nå, vi har foran os det sædvanlige japanske JRPG-rollespil-videospil med absolut alle plot- og gameplay-implikationer. Som enhver anden stil står denne ikke stille. Netop teknisk overgår videospillet sine egne forgængere fra franchisen, men med hensyn til grafik supplerer det bemærkelsesværdige lineære træk. Ser man på billedet i sin helhed, bringer det ikke noget innovativt for serien, og endnu mere for RPG-industrien. Simpelthen fremragende, ikke en forbigående del af sin egen serie, som også kan anbefales til nytilkomne. Alvorlige minusser og problemer kan ikke spores. Tilhængere af rollespil videospil, ikke kun japanske, kan rådgives.