Tid. Det er det, vi konstant mangler. Ikke nok tid til at tilbringe med familie og børn. Ikke nok tid til at læse en bog. Fra tid til anden har jeg ikke engang tid til at ringe til min far og mor. Men her er det mærkeligste, for det, vi er meget tilbageholdende med at gøre, reducerer vi konstant i det mindste tiden. Det er kortsigtede paradokser. Tiden flyver ubønhørligt, og vi tænker alle på den næste, at vi stadig har meget af den foran os og bruger den på bagateller. Lad os finde tid til et øjeblik til at sætte farten ned og reflektere, til at forstå nytten (eller ubrugeligheden - hvem der end er heldig) i vores eget liv, ja, bare kig op, på himlen, på solen, på stjernerne. Spild ikke din tid! Grundlæggerne af det nyeste spil "Beyond the Unknown: A Matter of Time" i samlerudgaven tænkte på tiden og det næste, hvad der stadig vil ske, hvis alligevel en dag indtræffer et flygtigt sammenbrud. Og dette Beyond the Unknown: A Matter of Time venter dig på vores portal helt gratis. Så du er velkommen! Download og nyd! En arkæologisk rejse ved den næste udgravning fandt en gylden sarkofag, som ifølge legenden tilhørte tidens herre. Fire falke er placeret i de fire hjørner af denne sarkofag, som har den forfærdelige kraft, der er placeret indeni. Under transporten faldt skibet med sarkofagen i en storm og løb ind i rev. Skibet var knækket, falkene blev beskadiget, og det onde, der havde været skjult i sarkofagen i lang tid, brød ud. Som det viser sig, kan det, der var låst inde, føre til et midlertidigt sammenbrud, der blander fortid og nutid i et rod. Min onkel ringede til mig og sagde, at den generøse mission med at redde verden og tiden og afslutte dette igen i en sarkofag, som allerede var forpligtet til at blive placeret der uden at komme ud, falder på mine skrøbelige pigelige skuldre. Og alt sammen fordi skibets katastrofe efterfølgende kastede sarkofagen på den halvø, hvor min familie engang boede, nemlig min bedstemor og bedstefar. Jeg flyttede til halvøen og var heller ikke heldig. Jeg kom ud i en storm, men heldigvis overlevede jeg. Så mødte jeg en fremmed gammel mand, som var bange for noget, kiggede sig omkring hele tiden og altid sagde noget om følgende, at jeg var nødt til at forlade denne ø, og samtidig. Men jeg syntes, at sagen var barsk, derfor besluttede jeg ikke at være opmærksom på den. Jeg kom til viceværtens hus, som overraskende nok så ud som om det var helt nyt. Da jeg gik indenfor, så jeg en smuk ung mand der, som blev såret og lå udmattet på sengen.
Det viste sig, at dette var min bedstefar, kun meget forynget. Han fortalte mig om følgende, at hans gamle ven, men nu, efter skæbnens vilje, tog fjenden Cantello besiddelse af en af ørne, der forseglede sarkofagen, og ønsker at ændre fortiden. Det viser sig, at min bedstefar og denne samme Cantello elsker den samme dame - Laura. Og ved hjælp af midlertidigt kaos ønsker Cantello at tage Laura væk fra Andre (dette er min bedstefar), ændre fremtiden for hundrede procent og selvfølgelig (hvordan kunne det være uden det?), regere hele verden. Men hvis dette sker, så vil mine forfædre under ingen omstændigheder dukke op for øjnene af belysningen, og i overensstemmelse med dette vil jeg også?! Nå, det gør jeg ikke! Denne tilstand passer mig slet ikke! Jeg skal finde alle ørnene og bringe alt tilbage til det normale. Jeg begav mig til metropolen og mødte igen en skræmt gammel mand, som fortsatte med at tale om det følgende, at jeg straks skal forlade halvøen. Han klistrede på væggen en udstilling af et flyvende monster, som jeg allerede havde nået at møde et par gange på halvøen. Så jeg tænkte, at udover Cantello skulle jeg også føre krig med dem. Jeg fandt min bedstefars fjendes butik og gik ind. Jeg så straks en af ørnene fra netop denne sarkofag. Men Cantello hilste på mig med uhøflighed og sagde, at hans butik var lukket. Jeg havde intet andet valg end at trække mig tilbage for ikke at vække unødig mistanke. Da jeg gik ud på gaden, på balkonen på 2. sal i Cantellos butik, så jeg Laura – min egen gamle kvinde. Kun hun havde slet ingen rynker, og hendes figur var mejslet. Hun sendte mig en seddel, hvor hun bad mig hjælpe hende med at komme ud af Cantello. Han bosatte hende på anden sal og låste værelset med en nøgle, som kun han havde i et enkelt eksemplar. Men snart måtte han gå og kunne frit sive ind i sit hus. Hvilket jeg skyndte mig at gøre. Jeg hjalp Laura, med andre ord, bedstemor, med at snige sig ud af det lille værelse. Hun og min bedstefar mødtes i hans musikbutik. Hvor var de smukke og glade! Men jeg var nødt til at gå længere, for for hvert minut blev mulighederne for min fødsel mindre og mindre. Jeg var heldig at åbne byportene og komme videre i min egen søgen. Jeg landede på molen, hvor min bedstefar annoncerede et møde for mig. Men så snart jeg så ham, hvordan disse bevingede furier fløj lige her og tog ham et sted hen. Nu venter jeg stadig på at finde min bedstefar. Men søgen efter andre ørne er alligevel en prioritet. Undskyld bedstefar! Men min bedstefar fortalte mig, at en af ørnene er placeret på et ødelagt skib. Jeg kom dertil og voila! En af ørnene er allerede i mine hænder. Det er tilbage, lidt eller ikke nok, 3. Men hvordan jeg vendte tilbage fra skibet, hvordan jeg så den unormale bedstefar igen. Han så ud til at ringe til mig. Og jeg besluttede at finde ud af, hvad han var så bange for. Jeg fulgte efter ham og befandt mig i hans hytte, som Cantello allerede havde nået og sat ild til. Den gamle mand fortalte mig, at han også havde klager over Cantello. Af denne grund vil han kunne hjælpe mig med at komme væk fra øen med et vandfly, som er opbevaret på molen. Og han sagde også, at for dette, for at suspendere Cantello, er det nødvendigt at reparere lænkerne og lænke ham. Jeg ved ikke, hvordan det vil hjælpe, men jeg behøver ikke at prioritere i øjeblikket. Så nu skal jeg bryde ind i smedjen og reparere bøjlerne.
Sjæklerne er blevet repareret og nu er der kun lidt tilbage - at lænke gerningsmanden i dem. Men for dette, for at opnå dette, er det nødvendigt, for starten, at finde det. Og jeg fandt ham. Kun af en eller anden grund viste han overlegenhed, og han låste mig inde i en krypt på en kirkegård, og desuden plantede han en bombe. Men min naturlige intelligens og opfindsomhed hjalp mig med at komme ud af fangenskab og fortsætte søgningen. Og de førte mig til en mærkelig gammel by, som af en eller anden grund lignede ruinerne af en by i det gamle Grækenland. Nå, det er ikke så vigtigt, når du har hårde mål. Det var her, jeg fandt endnu en 1. falk. Derefter gik jeg til vandfaldet, bag vandstrømmen, som jeg fandt den sidste af. Da jeg vendte tilbage til molen for at forlade halvøen, ventede Cantello allerede på mig der med en pistol i hænderne. Men det lykkedes mig at stoppe tiden og sætte lænker på ham. Og tidens Herre's assistenter, de bevingede raseri, tog ham med sig. Og med rette, sådan en person er ikke engang villig til at sørge. Sarkofagen repareres, falkene føres tilbage til deres plads, og tiden er vendt tilbage til det normale igen. Nu er jeg målt, jeg forsvinder ikke! Fordi Cantello ikke ønskede, at nogen skulle forlade halvøen, minede han landingsbanen til et vandfly. Men jeg er en dygtig pige og klarede hurtigt minerydningen. Efter at have taget en skræmt gammel mand med os på liner, forlod vi med held halvøen. Og jeg håber ikke, jeg kommer tilbage her igen. Nå, måske kun som en hyldest til deres hjemsteder. En gang hvert par år. I bonusniveauet vil du se, hvordan den skræmte gamle mand mødte Cantello, og hvad der var skabt til dette, så midlertidigt kaos aldrig ville ske igen.Dette videospil er endnu et udtænkt af ERS-gruppen, som vi alle elsker, af denne grund vil det i lang tid være overflødigt at tale om spillets farverige, realistiske og fascination (sådan et ordspil!). Videospillet har fire sværhedsgrader, hvoraf den sidste kan tilpasses. Journalen er designet i form af en mobiltelefon, hvor alt er der - alle optegnelser, aktuelle opgaver, et kort, gemte videoer og fotografier. Kortet er interaktivt, men lidt lille, og til tider er det svært hurtigt at finde det sted, du skal ramme i øjeblikket. Men da der ikke er meget, der løber rundt, kan det forsømmes. I kortene ishem-samler morphings i alt 20 - ure af forskellige typer. Det er meget svært at finde dem, så vær forsigtig. Efterfølgende kan du ved hjælp af dem åbne en flygtig portal. Som assistenter har du en sand ven - en sød hund. Han vil være i stand til at hjælpe med at finde ved at lugte, blive svær at nå, grave dybt begravet og udføre andre nyttige opgaver. Under spillet tager vi billeder af forskellige seværdigheder på øen.