Morrowind Walkthrough - 100 % gennemført

Pin
Send
Share
Send

Selvfølgelig forstår du, at det er umuligt at "passere" Morrowind - du kan kun gå gennem hovedhistorien, hjælpe de lidende, straffe de onde og overbevise alle om, at du er meget sej.

Du kan fuldføre nogle af de tilgængelige quests (og selv da ikke alle - du kan for eksempel kun deltage i ét Great House og modtage opgaver fra det, resten er lukket for dig), prøv at rydde alle fangehullerne, bliv en vampyr og gå gennem vampyr-quests (også - kun for én klan)... Men alligevel finder du ikke ud af det i kun én gennemspilning. Nedenfor er en gennemgang af Morrowinds hovedhistorie.

Jeg har selv breve med posten

Efter karaktergenerering vil du blive bedt om at levere et brev til Caius Cosades. Den første opgave er nem. Først skal du komme til byen Balmora. Du kan gå til fods, men det er bedre at leje en silt-strider lidt øst for byen, hvor du er nu. Gå til transportøren og spørg om "rejsen", og vælg derefter Balmora. De vil tage nogle penge fra dig, men du burde have dem indtil videre.
Ved ankomsten er det bedst straks at melde sig ind i en guild. Guilds of Warriors and Mages - lidt nord for silt-strider, på pladsen (let at identificere ved tegnet i form af et skjold med et sværd og et øje). Thieves Guild - Mod øst, i Cornerclub'e (Hjørneklub). Efter tilmelding vil Lauget give dig arbejde, penge og mulighed for at købe gode ting billigt. Indtil videre skal du ikke bruge penge, men tage opgaven (først).
Kai Cosades bor i det nordøstligste hus i Balmora. Når du kommer, rapporter til ham, få nogle penge (200 guld) og bliv spion for Blades kejserlige organisation. Udstyr nu din guild eller butik og få din første opgave.

Dværg puslespil

Kai sender dig til Gasfat fra Guild of Warriors for at finde ud af værdifuld information. Men bare sådan er der ingen i Morrowind, der giver dig hemmelig information, som du vil se mere end én gang.
Af en eller anden grund havde Gasfat brug for en Dwemer Puzzle Box (Dwemer er en race af nisser, der for længst er uddøde). Dette nisselegetøj er placeret i de gamle nisseruiner, hvor der lige nu er dynger af forskellige banditter, som ikke er afvisende med at stikke nogle artefakter i lommerne. Vi vil selvfølgelig vise tyvene, at det ikke er godt at plyndre de gamle ruiner.

Afslut Balmora gennem den sydlige (den ved siden af ​​silt-strideren) port. Gå mod øst over broen, indtil du ser Imperial Legion Fort. Gå nu mod nordøst ad vejen, der går bag fortet. Efter et stykke tid vil du se en gammel dværgebro. En aggressiv kammerat ser frem til dig på den, som, når han ser dig, straks vil bevise sin aggressivitet ved at tilkalde et skelet. Forresten, reglen for hele spillet - uanset det tilkaldte væsen, skal du altid beskæftige dig med tilkalderen. Nu vil du se disse ruiner, som Kais informant er så interesseret i. Indgangen er lukket, men trykker man på håndtaget ved indgangen, åbner passagen. Indenfor, hop straks ned til venstre og hop ud på balkonen. Der skulle være en dør til "Tomme håndrummet" (jeg er enig, dværgene skal ikke være optaget af fantasier). I den venter en anden modstander med en hammer på dig, også ivrig efter repressalier. Når du håndterer det, tag denne Rubik's Cube - Dewmer Puzzle Box - fra den nederste hylde til venstre for indgangen og bære Gasfata.
Nu deler Gasfat gerne den nødvendige information og kan endda rapportere om ruinerne af Nchuflet (med en god attitude), hvor du også kan tage et quest eller to. Han kan også give dig en nøgle til de lavere niveauer af de ruiner, som du allerede har besøgt.

Kraniejæger

Nu ønsker Kai at lære af orken Sharn Gra-Muzgob, ikke mindre vigtige data. Orken kender også prisen på sin historie: de vil kræve kraniet af en søvngænger af dig. Glem ikke at bede om flere detaljer om destinationen og få nogle anti-spøgelses magiske genstande (almindelige våben tager dem ikke).
Rejs til Seyda Nin i en Silt Strider og kør mod øst. Så snart du passerer mellem bjergene, kig til venstre og se graven af ​​Llyul, hvis kranium vi har så meget brug for. Indenfor, efter at have dræbt spøgelset, skal du gå til venstre passage, og derefter se ind i alle værelserne. I en af ​​dem ligger sammen med de frygtelige udøde et kranium. Medbring spækhuggeren og få information til Kai. Efter at have modtaget oplysningerne vil han forfremme dig i rang, hvis dine færdigheder fortjener det.

Forresten, nu vil folk på gaden konstant plage dig, men ikke med en anmodning om små ting, men med trusler på vegne af det sjette hus. Forsøg ikke at angribe dem, ellers vil du ende i kajen anklaget for at have dræbt en uskyldig borger i Morrowind. Dette sjette hus er fuldstændig under kontrol af Dagoth Ur, som slet ikke er et godt menneske og bestemt skal farves. Men det er alt senere, og nu - til Kai!

Informanter fra Vivec

Når du sover på sengen, har du en drøm. Du vil have drømme som denne gennem hele spillet. Vi skal gå efter en ny opgave, og Kai giver dig den gerne.
Kai har brug for information igen. Denne nysgerrige kammerat vil have dig til at tale med tre informanter fra Vivec. Kør dertil i en Silt Strider og ind i det første kvarter, Foreigners' Quarter. Indenfor, i de nederste rækker, skal du gå til hjørneklubben, hvor Argonian vil bo - halet og skællet. Tal med ham, han vil tilbyde at gå en tur til sin vens butik. Sandt nok, så snart du er enig, vil tre Dunmer angribe dig, men de er ikke for stærke, så du finder ud af det. Når du tager en ven med til butikken og går indenfor, vil han fortælle dig alt, hvad han ved. Inden du går til den næste informant, stjæler du bogen "Sandhedens fremskridt" fra den nederste hylde i kabinettet til venstre for indgangen, og gå derefter til kantonen St. Olms (Saint Olms).

Gå her ned til Kanalværket, derefter ind i lugen i gulvet. I kloakken skal du lede efter en Khajiit (halvt-tiger-halvt-menneske), som vil klage til dig over, at skatterne er kvælende, og så leder skatteinspektøren efter ... Gå ovenpå og tal med inspektøren. Det er nemt at genkende ham – han går i en nederdel. Fortæl ham, at du så din velkendte Khajiit sejle til kontinentet. Så vend tilbage til Addhiranir - det er navnet på denne halede informant - og sig, at du har løst hans økonomiske problemer. Han vil med glæde fortælle dig alt.

Gå nu til templet, eller rettere til biblioteket gennem visdommens eller retfærdighedens hall. Der finder du den tredje informant - en bibliotekar ved navn Mehra Milo. Hun vil sige, at det ikke er sikkert her, væggene har ører, hjørnerne har videokameraer og så videre. Så vil hun gå til baglokalet, hvor hun vil tale med dig. Mehra vil tale om bogen Progress of Truth, som vi har privatiseret. Hvis det ikke er privatiseret, så er der en anden kopi på selve biblioteket, kun her er det sværere at stjæle.
Nu kan du vende tilbage til Balmora. Jeg råder dig til at gennemføre guild-missioner, tjene ekstra penge og købe bedre udstyr. Gå til Kai og få en ny rang plus 200 guld og en ny opgave.

Informant Askebæger

Kai har en anden informant i Ald-Rune. Tag en silt strider der og gå til den næste hjørneklub, den er syd for den store Manor District-bygning. Der finder du Hassor Zainsubani, et tidligere askebæger, som har besluttet at blive købmand. Tal med ham og find ud af, at han, som alle askebægre, elsker gaver. Køb bogen "Vindens sang" i boghandlen (den nærmeste i det allerede nævnte Herregårdskvarter - herregårdskvarteret, nedenunder over for indgangen) og tal med informanten om gaven. Når han ser en bog med digte, vil han blive frygtelig glad og vil give dig den nødvendige information. Du kan også hæve hans holdning til omkring de 80, hvis du er diplomat. Men det er billigere at købe en bog, det er for svært at overtale ham.

Kai, efter at have modtaget informationen, vil give dig en pakke fra kejseren, som siger, at du er Nerevarine, det vil sige den frygtelig store Dunmer-helt. Af alt dette følger, at du bliver nødt til at bestå testene, som en forbandet, for at bevise, at du er Nerevarine.Du bør være mindst niveau 10 lige nu, så hvis du stadig er svag, ryk op i guilderne.

Indvielse i askebægre

Så du skal gå til Urshilaki-stammen. For at gøre dette skal du rejse til fods. Kør med Silt Strider til Ald Rune, derefter til Maar Gan, og gå derefter mod nordvest. Gå langs højderyggen, indtil du ser en passage mod nord, og der er den ikke langt fra stammen. På vejen er det bedre ikke at stikke hovedet ind i nogen fangehuller - mennesker og ikke-mennesker er nervøse her, de kan slå dig.
Lidt øst for passagen ligger vampyrhulen. GÅ IKKE DER! For de slår dig næsten fuldstændig, hvis du er under myndighedsalderen, altså 16. niveau. Hvis du vil vampyre, så kom ind, udsæt dig selv for slag og løb væk. Så sov i tre dage, og du bliver en vampyr. Bare sørg for at gemme før dette, pludselig kan du ikke blive helbredt.

Så efter at have nået Urshilaku-stammen, tal med enhver Dunmer om profetierne om Nerevarine. Han sender dig til Zabanumd for at tjekke (navnene her bliver ikke bedre med tiden :)). I lejren er der et kæmpe telt, indeni hvilket er teltene til lederen ved navn Sul-Matuul og hans khans, stammens bedste krigere. Vi er interesserede i Khan Zabanumd, som bor til højre for det centrale telt. Spørg ham om profetierne fra Nerevarine og byd på to hundrede mønter. Nej, de kalder det ikke bestikkelse, men en gave. Tal nu med chefen (centraltelt). Lederen skal spørges om indvielsesritualet i stammen, og han vil fortælle dig om krypten, hvori askebægre engang sammen med den nuværende leders far begravede en frygtelig nyttig knoglebue, som er betingelsen for indvielse. . Først efter indvielsen vil han tillade dig at tale med Nibani Maesa.

Forlad lejren og kør mod sydøst. Du vil finde Urshilaks Krypten. Indeni er der en masse forskellige ting af middel og høj nytte, men problemet er, at der er alle slags udøde der. Så uden magiske våben og kraftfulde besværgelser er det bedre ikke at tage dertil.
Indenfor, gå til hallen med vand, hop derefter over klipperne til krypten i Lateria og klatre op i en spiral. På vejen kan du kigge ind i nabogravene og finde nogle gode ting. Når du er steget til toppen, vil du finde en passage til Yunos grav, hvor et meget magtfuldt spøgelse vil angribe dig, som gemmer de ting, vi har brug for. For at få det, dræb spøgelset og tag buen fra bunken af ​​aske, der er tilbage efter ham.
Med sejr vender du tilbage til Urshulaki-stammen, hvor lederen Sul-Mutuul vil indvie dig i stammen. Forresten vil han overlade buen til dig og øge dine økonomiske muligheder lidt. Efter at have talt med lederen, gå til jurten i Nibani Maes, hvor du vil blive instrueret i, hvad den rigtige Nerevarine skal gøre i sit normalt korte liv. Du skal være født under det rigtige tegn, vokse op uden forældre, have et modermærke på højre hæl, og så videre ... Du får to bøger, og du skal også bruge en til, som står i "Afvigende præster" .
Men missionen er allerede fuldført, og du skal til Caius Cosades.

Operation Rygloppe

Kai vil rapportere, hvordan legionærerne fra den kejserlige legion fra Fort Backmoth (Back Flea Fort - lyder interessant, ikke?) løb ind i bunden af ​​det sjette hus. Du skal finde ud af det, for ingen andre vil gøre det.
Først skal du gå til netop denne Backmoth (syd for Ald-Rune). De vil ikke fortælle dig noget særligt nyttigt dér, bortset fra at kammerat Dagoth Gares ikke behagede alle de levende, og at han skulle udelukkes fra de levende. Desuden giver de hints. Ifølge chefen backmotz var soldaten, der vendte tilbage fra hulen, syg af korprus og døde i delirium og smerte.
Gå til Gnaar Mok og følg til den lille ø Illunibi. Der, gå til fangehullet. Her møder du dynger af alle mulige slags monstre, og uden magiske våben er det generelt nytteløst at blande sig her. Undervejs kan du støde på ild/jord/is atronacher, de er ikke påvirket af den tilsvarende magi. Håndter monstrene hurtigt, da der er mange væsner her, der reducerer parametre. Reducerede parametre (de er fremhævet med rødt) gendannes kun ved hjælp af de passende flasker eller besværgelser.

Du vil ikke gå for langt, og du vil finde dig selv på et sted, som af Dagoth Urs foragtelige tjenere kaldes "Soul Rattle", som i fri oversættelse betyder "The Noise of Souls". Der vil du blive mødt af Dagoth Gares, som med glæde, før han angriber dig, vil læse en besked fra Dagoth Ur, hvis generelle betydning er: "Dude, blæs mig på det røde bjerg, måske bliver jeg ikke våd ." Bevis for ham, at det er nytteløst at forsøge at dræbe dig, men før han dør, vil han inficere dig med korprus. Vær ikke bange - det skal ske i henhold til plottet, og det er umuligt at undgå dette. Corpus vil give dig et point hver af styrke og udholdenhed, og fjerne den samme mængde intelligens og fingerfærdighed, plus beskyttelse mod enhver sygdom.
Forresten, efter at have kureret denne muck, forbliver alle de positive virkninger, og de negative forsvinder. Vend tilbage til Caius Cosades og forhør ham om måder at helbrede denne infektion på. Ja, du bliver forfremmet igen.

Gran- og dværgstøvler

Kai mener, at den gamle magiker Deviach Fir ved, hvordan man helbreder korprus. Den hurtigste måde at komme til det er med hjælp fra Mages Guild. Gå til guildguiden og vælg "Rejse" i samtalen, og derefter "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", som betyder "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages" i oversættelse til de store og mægtige. Kom ud derfra og svøm mod sydvest. Hvis du ikke har ondt af flasker eller flyveruller eller at gå på vandet, så brug det, for svømning er langt og kedeligt.
Når du kommer dertil, skal du gå ind i "Onyx Hall" og dreje til højre. Der vil være trapper, der fører til Firas hall. Gå ind der og kig ind i rummet til venstre. Der kan man finde "korprusets tårer", som ville være rart at privatisere - der er heldigvis ingen. Disse tårer vil komme til nytte senere.

Gå nu til hallen overfor indgangen og svæv op til, hvor denne kvikke gamle mand sidder - Deviach Fir, som vil fortælle dig om sygdommen, at den giver immunitet mod alle andre sygdomme, som Nerevarine. Naturligvis ønsker han ikke at behandle dig bare sådan. Selvom han vil acceptere artefakten, som Caius Cosades gav dig, vil han stadig have, at du ser på corpusarium og tager meget gode støvler fra en vis Yagrum Bagnar. Jeg advarer dig dog straks om, at du ikke kan dræbe nogen i korpset, ellers bliver du nødt til at øge Firs holdning til halvfjerds ved at overføre en vis mængde guld til hans konto.

Corpusarium er placeret til venstre for indgangen til Fira Tower. Gå hele tiden lige, indtil du ser en ven på edderkoppeben. Jeg minder dig igen: rør ikke ved nogen i corpusarium! The Dark Elves er et følsomt folk. Så tal med nissen (og dette er præcis nissen) på edderkoppeben, spørg om hans folks forsvinden, selvom han ikke vil fortælle dig noget godt. Når du spørger om støvlerne, vil han give dem væk uden videre (sådan ville Kai Cosades' informanter være vaner!). Gå nu tilbage til Deviah Fir og bed ham om medicin. Han vil hælde det i din mund, og voila! - du er helbredt!
Vend tilbage til Sadrith Mora, og derfra til Balmora. Denne gang vil Kai give dig kongelige gaver: en skjorte og bukser, der giver store bonusser til tyvefærdigheder, og en ring, der er uundværlig for en indbrudstyv. Og gaverne er sådanne, fordi Kai rejser til hovedstaden efter ordre fra Uriel Septim den ottende. Nå, vi får i hvert fald ikke flere informanter op af jorden.
Jeg anbefaler nu at stige i lauget med et par grader og opgradere dine uniformer, for en svær test venter forude. Kais skjorte og bukser er i øvrigt meget anvendelige.

Dissidente præster

Vi skal til Vivek for at møde Mehra Milo, en gammel kending. Du finder hendes private boliger i nærheden af ​​biblioteket og skal bryde døren op for at komme ind.
Indeni finder du to levitationsdrikke og et brev, hvori Mehra beder dig om at medbringe en rulle med guddommelig indgriben. Hvis du ikke ved det, tager denne rulle dig til det nærmeste tempel.
Forlad templet og øverst til venstre vil du se et fængsel hænge i luften. Du kan komme ovenpå ved hjælp af en rulle, en trylleformular, en flaske eller bedre – ved hjælp af et alter lidt sydpå. Når du kommer dertil, så tal med vagten, han giver dig nøglen – og du kan gå indenfor. Der er mange vagter, der straks skynder sig mod dig. Jeg fraråder at dræbe dem med vidner, for de vil sætte dem i fængsel.

Det er bedst at smutte ubemærket ind. Klatre op, indtil du finder en lukket dør, som, du gættede rigtigt, skal knækkes. Bag døren, find Mehra Milos celle og giv hende en rulle med guddommelig indgriben, eller rettere, hun tager den selv. Brug selv en anden af ​​den samme rulle eller Almsivis interventionsrulle. Mehra sender dig til Ebongard, sydvest for Vivec. Gå derhen.

Find Blata Hutter her i Port Blackheart. Giv hende adgangskoden "Jeg vil fiske" og sejl med hende til Holamain. Indgangen er kun åben ved solnedgang og ved solopgang. Der bliver du nødt til at tale med Gilvis Barelo, som vil give den bog, du skal bruge, til Nibani Maes, efter du har spurgt ham om profetierne om Nerevarine.
Vend tilbage til stammen, hvor du får den næste opgave.

Skjold af mørke, tåre og bæger

Nibani Maesa er enig i, at du skal gennemføre den tredje test for titlen som Nerevar. Men lederen (Sul-Matuul, husker du?) har andre planer for dig. Ser du, han vil have dig til at gå til Kogorun-hulen og hente Mørkets Skjold, korprusets tårer (som du allerede har) og koppen med tegnet fra det sjette hus der. Vi bliver nødt til at gå, især da du kan forbedre dit niveau ganske godt. I øvrigt burde du allerede være niveau 16-17 og have meget gode våben.

Der er yderligere to værelser nær indgangen i Kogorun. I den ene kan du spille med klokkerne (en god hammer ligger i nærheden - for god til at knække på klokkerne), og i den anden venter Dagoth Girer på dig, som ikke kun serverer Dagoth Ur, men også vogter koppen. Døden skyldig! Tag skålen og gå til selve Kogorun.
Der vil være skarer af væsner, der er aggressive mod dig. Du skal også komme i kloakken. Efter at have nået kloakken, gå langs venstre kant og dyk ned i røret. Br-r, svøm også i affaldet ... Gå nu til katakomberne, hvortil passagen er placeret bag den ødelagte mur. Der, ved første vejkryds, drej til højre - og du vil befinde dig i et andet rum. Klatre op og tag Mørkets Skjold fra en eller anden stor offentlig persons grav. Nu kan du vende tilbage til Sul-Matuul.
Forresten, Dagoth Urs onde håndlanger ved navn Dagoth Utol sidder i katakomberne. Ja, med lukkede øjne. I princippet kan du dræbe ham senere, du kan slet ikke dræbe ham, men det er bedre at dræbe ham nu, især da han har gode ting.

Måne og Stjerne

Sul-Matuul og Nibani Maesa siger, at vi skal finde månen og stjernen. Den nemmeste måde at gøre det på er dette. Gå øst for stammen langs kysten. Når du ser bjerge, drej mod syd. Du skal gå ind i passagen mellem de to "tænder", som profetien siger. Du vil gå langs denne passage mellem bjergene i et stykke tid, indtil du ser porten. Du kan kun indtaste dem i løbet af dagen, da Azuras stemme informerer dig, når du forsøger at komme ind.
Indenfor, tag månen og stjernen fra Azuras hænder og se en video, hvor de vil forklare dig, hvad du skal gøre: foren alle stammerne og bliv lederen af ​​alle de store huse. Vend tilbage til Nibani Maesa og fortæl hende om det.

Verden, jeg er Nerevarien!

For at blive mentor derhjemme skal du få alle de ansvarlige til at stemme på dig. Jeg starter måske med det enkleste.

Hus Redoran. Rejs til Ald-Rune, til Manor District. Gå til Sarethis palæ. Han beder om at redde sin søn, som holdes i Bolvins palæ, længst til højre fra indgangen. I palæet skal du først gå lige, så til højre, døren bag gardinet kan hackes. Indenfor er sønnen af ​​Sareti, han beder om at tage ham til sin far. Vagter ved synet af Sarethis søn vil angribe dig, men den nemmeste måde er bare at stikke af. En glad far vil stemme på dig.
Andre lader til at være ligeglade med, hvem de stemmer på. Tal med Arobar, Hlaren og resten af ​​palæerne, hver palæ (undtagen Morang Tong) har en vælger. Et særligt tilfælde med Morvayn Barera. Hun bor i Redoran-residensen, bare gå gennem døren bag Redoran-quest-giveren og se nedenfor efter Morvayns boliger. Også hun vil stemme lige sådan.
Og Bolvain blev vred på dig af en eller anden grund og udfordrer dig til en duel i Vivec. Gå til Arena of Vivec, mere præcist, til Arena Pit (Pit of the Arena), hvor han vil angribe dig. Han har i øvrigt 1600 guld og ibenholt rustninger - en af ​​de bedste typer tung rustning, forsvar 170. Tal nu med Sarethi igen og bliv mentor for det store hus Redoran.

Huset Hlaaiu. Rejs til Vivec og gå til Hlaalu Plaza. Her har du brug for palæet til Crassio Curio, som vil give dig sin stemme for 1000 mønter. Eagle, der bor i St. Olms Plaza - for så meget som 2000 (eller du kan dræbe ham). Drum Bero bor i et "spøgelseshus" samme sted, bag en lukket dør - denne er gratis.
Dren bor nord for Vivec, på sin egen plantage. Hæv hans holdning til dig til 90 og sig, at du vil befri Morrowind fra imperiet, så han giver sin stemme til dig. Hvis det ikke lykkes, så dræb ham så han angriber dig, sig bare at du vil have fred i Morrowind. Niwena bor nord for sin plantage og stemmer gratis, mens Welanda bor øst for Telvanni Canton og også vil stemme gratis på dig. Vend tilbage til Curio og bliv mentor for det store hus Hlaalu.

Telvannis hus. Disse vil skulle behandles. Lager op på ruller eller flasker med levitation eller i værste fald et hop. Tag til Tel Vos med skib fra Sadrith Mora til Vos, og derfra er der ikke langt til Tel Vos. I Tel Vos flyver du op til træbalkonen. Kom ind og tal med Arion, han stemmer gratis. Gå derefter til Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun osv. - De vil give dig en bog med en liste. Terama og Drath skal chattes eller svindles, Terama kan også dræbes, og Baladas og Neloth vil stemme på den måde.
Ærkemagen Gothren skal dræbes, da han blankt nægter at stemme. Kun der er to Dremora Lords ved siden af ​​ham, og han er en ret sej mage...

Vend tilbage til Arion og bliv mentor for det store hus Telvanni. Nu har du brug for, at alle stammerne genkender dig som Nerevarine.

Urshulaki. Sul-Matuul vil ikke modstå din anmodning, så bare tal med ham. Nibani Maesa vil fortælle dig, hvad du skal gøre nu, og hvor resten af ​​askebægre bor.

Zainab. Lederen af ​​denne stamme vil kræve af dig døden af ​​en vampyr ved navn Calvario, som bor mod nord i en hule. Men desuden vil han kræve en kone fra Telvanni. Gå til den kloge af denne bosættelse, og hun vil forklare, at ingen Telvan-kvinde vil gifte sig med et askebæger. Vi bliver nødt til at tage til slavemarkedet i Tel Arun. Inden da, i Tel Amur, køb en udsøgt skjorte, bukser og en kappe, samt Telvanni Musk i selve Tel Amur. Tal så om "noget særligt" med slavehandleren, indtil hun sælger dig en slave for 1200 guld. Tal nu til slaven og beordre dem til at gå sammen til Zainabs lejr. Når han ser sin kone, vil lederen af ​​denne stamme kalde dig selv Nerevarine, endda Vivek, endda Azura.

Erabenimsum. Den kloge kvinde af denne stamme vil bede dig om at dræbe de "militante khans", som er stødende over for hende. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal og Ashnu-Ahkhe er de personer, der skal tilintetgøres. Saml fra deres lig alle de ting, der tilføjer styrke, viljestyrke og intelligens, og tal med den "fredselskende khan", som de Vise vil pege på - An-Ammu. Giv ham disse ting, og han vil kalde dig Nerevarinen.

Ahemmuza. Den kloge af denne stamme siger, at de er nødt til at fange Ald Velothi, som ligger mod nord. Ryd de to første rum og før den kloge til statuen i midten af ​​det andet rum. Bestig også dette sted - der er mange interessante ting, for eksempel en ork, der tror, ​​han er en Khajiit.

Vivec

Den overordnede præst vil gerne se os. Tal med Danso Indules foran templet, og han vil give dig nøglen til dørene til højre og venstre.Gå indenfor og bræk døren op (du vil blive opkrævet 5 mønter for ulovlig brud :), bag hvilken Lord Toler Saroni vil give dig nøglen til Vivecs palads.
Gå ud og gå til paladset på trappen bag templet. Åbn døren og tal med Great Vivek. I en nøddeskal vil han fortælle dig, at han og Dagoth Ur er udødelige, og generelt burde der kun være én tilbage. Enig, altid drømt om!
Du burde være mindst niveau 20 nu, så gør din guild glad ved at besøge og anmode om nye quests. Gå derefter til Ghostgate (spøgelsesport), gå ind til Red Mountain-regionen. Rejs først til Ordosail, nordøst for spøgelsesporten. Der vil en anden minion af Dagoth Ur, Dagoth Ordos, vente på dig. Dræb ham, og brug nøglen fra hans krop til at åbne døren i nærheden, bag hvilken der ligger Keening-dolken. Gå derefter mod nordvest, ved muren - nord, og du finder Dagoth Vemins hule. Dræb ham og fjern Sunders hammer fra hans krop.

Dagoth Ur

Gå til nisseruinerne midt på det røde bjerg. Indgangen er lukket som i ruinerne med Dwemer puslespil boksen. Til venstre for indgangen på røret er der en håndtag, hvorefter der åbnes en passage.
Gå gennem fangehullet og nå en anden håndlangere - Dagoth Gilvos, der bevogter passagen til Dagoth Ur. Forstå og tal med hovedskurken i den gyldne maske. Dagoth Ur vil spørge dig: "Og hvad vil du gøre, når du besejrer mig? Hvordan kan du lide min maske? Hvad synes du om imperiet? Hvordan er vejret udenfor? Hvordan er Caius Cosades i sundhed?", efter som du selv stiller ham dine spørgsmål. Og så begynder du at kæmpe. Efter hans død, gå videre og dræb Dagoth igen, eller rettere kaste ham i lavaen. Derefter stikkes 5 gange med Keening-dolken, 5 gange med hammeren og 5 igen med dolken i hjertet forneden. Et jordskælv vil begynde, og det vil være nødvendigt hurtigt at rive kløerne derfra (men i intet tilfælde ved hjælp af besværgelser). Azura vil møde dig ved udgangen og give dig en ringe ringetone.

Nå, det er det, du har gennemført Morrowind. Men spillet er ikke slut: alt fortsætter, og du kan give din helt en glad alderdom.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send