Stardew Valley hvilke erhverv at vælge

Pin
Send
Share
Send

Find ud af i denne guide, hvilke erhverv du skal vælge i Stardew Valley, hvis du stadig er interesseret i dette problem, så læs videre, vi vil fortælle dig, hvordan du gør det.

Stardew Valley er et landbrugsspil i RPG-stil. Du skal vælge din vej... Vil du dedikere din tid til at dyrke afgrøder og passe dyr? Vil du bruge tid i den lokale landsby, blive venner med de lokale? Vil du nyde udryddelsen af ​​skræmmende monstre i de mystiske bjerghuler? Eller vil du prøve at opnå alt og få den eftertragtede titel som Stardews helt? Her er nogle erhverv at vælge.

Hvilke erhverv skal man vælge i Stardew Valley?

Der er fem færdigheder i Stardew Valley: Landbrug, fodring, minedrift, fiskeri og kampfærdigheder. Niveauet af disse færdigheder øges ved at udføre forskellige opgaver op til maksimalt 10. niveau. På niveau 5 og 10 kan du vælge et erhverv, der giver en lille bonus i hver af færdighederne.

Men når først valget er givet, kan det være svært. Selvfølgelig er enhver profession nyttig, men nogle er måske bedre end andre. Læs videre for at finde ud af, hvilket erhverv der er bedst for den gennemsnitlige spiller, samt hvordan du bruger Statue of Limbo til at skifte erhverv.

Landbrugsniveau 5

På det femte niveau af landbrug vil du blive tilbudt to muligheder: Rancher eller Tiller.

I de fleste tilfælde vil Farmer være den bedste løsning. Det er der to grunde til. For det første skal animalske produkter forarbejdes til håndværksvarer, ikke sælges rå. For det andet vil valget af landmandserhvervet låse håndværkerfaget op på niveau 10, hvilket er langt bedre end de to muligheder, der gives på niveau 10, hvis du vælger hyrdefaget.

Landbrug niveau 10

Hvis du vælger en landmand på 5. niveau, så vil du på 10. niveau blive præsenteret for valget mellem en håndværker eller en landmand.

Hvis du har valgt en landmand, så er det, som anbefalet tidligere, meget bedre at vælge en håndværker. I betragtning af, at håndværksvarer er nogle af de mest rentable i spillet, er dette meget bedre end den stigning i afgrødevækst, som landmanden giver.

Hvis du stadig vælger Rancher, så er Shepherd det bedste valg på niveau 10, da får producerer uld hurtigere. Ved dette sene spil har du sandsynligvis ikke brug for den inkubationshastighedsbonus, som Koopmaster giver dig. Hvilken type dyr du hurtigst bliver venner med afhænger også af personlige præferencer.

Minedrift niveau 5

Efter at have smadret sten i minerne længe nok, når du niveau 5 i minedrift og får valget mellem minearbejder og geolog.

At vælge den bedste mulighed afhænger af, hvor langt du er kommet i spillet. Med hensyn til profit er det bedste valg Geolog. Ædelstene sælges for en masse guld, og at øge mængden af ​​malm, du taber pr. enhed, betyder ikke rigtig noget, især i det sene spil. Men i begyndelsen af ​​spillet er yderligere malm til stor gavn. Så hvis du stadig er i dit første forår eller sommer, er Miner måske det bedste bud for tiden.

Minedrift niveau 10

Hvis du valgte Geolog som et niveau 5 frynsegoder, så vil valget stå mellem niveau 10 frynsegoder - Gemologist og Gravemaskine.

  • Gemologist: Får alle ædelstene til at sælge for 30 % mere
  • Gravemaskine: Din chance for at finde geoder er fordoblet

Gemologist er den klare vinder i det lange løb. Kast et par diamanter på et par krystallarier, og du vil være millionær, før du ved af det. Gravemaskine-bonussen på dobbelte geoder er fin, men den kan ikke sammenlignes med gemologens fortjeneste. Men hvis du forsøger at færdiggøre museets samling, kan det være nyttigt at bruge Gravemaskinen midlertidigt, da den hjælper dig med at finde de sidste manglende mineraler.

Hvis du på det femte niveau vælger en minearbejder, så er det mellem smeden og prospektøren bedre at vælge prospektøren. Der vil altid være brug for kul, så dobbelt chance for at finde det er fantastisk. At sælge metalbarrer for mere fortjeneste burde ikke være alt for nødvendigt, for du bør hovedsageligt bruge dem til håndværk, ikke til salg. Når du har et overskud af dem at sælge, vil du sandsynligvis ikke mangle kontanter.

Fiskeri niveau 5

Forsøgsevnen gælder for flere forskellige ting, herunder faktisk minedrift i dalen, såvel som at hugge træ. På femte niveau kan du vælge mellem en skovfoged og en samler.

Gatherer er langt det bedste valg, især når den er parret med det rigtige frynsegode på niveau 10.

Skovmanden er heller ikke dårlig, men dagligt held kan øge mængden af ​​høstet træ. Der er ingen mangel på træ i Stardew Valley. Men i det tidlige spil, eller enhver periode, hvor du forsøger at bygge en masse landbrugsbygninger, kan dette være et godt valg.

Men i det lange løb er det bedre at vælge Gatherer. Derudover gælder plukkerens foderbonus for disse ædle trøfler. Rejs til Statue of Limbo og skift midlertidigt til Forester for at få en masse træ, når du har brug for det, og skift derefter tilbage.

Fiskeri niveau 10

På 10. niveau skal du vælge mellem en botaniker og en ranger (hvis du vælger en samler).

Vælg Botanist, da han laver hver genstand udvundet af højeste kvalitet. Dette er en utrolig kraftfuld færdighed, især når det kommer til at samle trøfler. Alle af dem vil være iridiumkvalitet.

Trackeren viser placeringen af ​​genstande, der kan fås, hvilket selvfølgelig er fantastisk, men blegner i brugbarhed. Det vil dog også henvise dig til steder, hvor du kan finde artefakter og steder, hvor du kan gå i panik. Hvis du forsøger at tilføje til et museums samling, kan sporing af artefakter være nyttig.

Hvis du valgte skovmanden på niveau 5, skal du vælge skovhuggeren på niveau 10. Dette vil gøre det muligt for alle træer at være i stand til at kaste det dyrebare hårdttræ, vi alle har brug for. Tapper får sirupper til at sælge for mere. Det er ikke det bedste valg, medmindre du driver en stor ahornsirup-virksomhed.

Fiskeri niveau 5

Fiskefærdighedstræet udvikler sig i helt andre retninger. På niveau 5 får du valget mellem Fisher og Trapper.

Fischer er absolut det bedste valg her. Ressourcerne til at lave krabbetejner er ikke så svære at få fat i, og fangede krabbetejner sælges ikke for mere end almindelig linefanget fisk - især efter stigningen på 25 % i salget.

Hvis du har brug for ekstra krabbepotter, kan du bruge alle de ekstra penge, der er tjent fra Fisherman-frynsegodet, til bare at købe potter fra Willy.

Fiskeri niveau 10

Hvis du på niveau 5 vælger "Fisherman", kan du på niveau 10 vælge mellem "Angler" og "Pirat".

På niveau 10 skal du vælge "Pirate" (hvis du valgte "Fisherman"). Med flere skatte fundet, kan denne bonus føre dig til en sød, sød Prismatic Shard eller Dino Egg. Salgsbonussen fra Angler er bestemt fin, men for at være ærlig er det ikke så sjovt, og det burde gøre en forskel.

Hvis Stalkeren blev valgt på niveau 5, skal du vælge Luremaster. Dette vil gøre det, så krabbepotterne ikke længere kræver lokkemad. Mariner, en anden mulighed, forhindrer krabbepotter i at producere uønskede genstande. Selvfølgelig er det rart ikke at lokke drivende træer med dine krabbepotter, men slet ikke at bruge agn er meget bedre. Hvis du lokker affald, hvad er forskellen? Du spildte ikke maddingen!

Kampniveau 5

Combat er det sidste færdighedstræ i Stardew. På det femte niveau kan du vælge en fighter eller spejder.

Fighteren bør kun vælges på grund af HP-stigningen.Der er ikke meget du kan gøre for at øge HP i Stardew, så vælg denne mulighed. Du vil også få en angrebsbonus ved hvert angreb, ikke kun sjældne kritiske hits. Måske matematisk giver den ikke mere skade, men den er meget mere stabil og pålidelig.

Med tilføjelsen af ​​Volcano Forge i Update 1.5 kan du også lade dine våben op med fantastiske bonusser, inklusive kritiske strejke-bonusser og skadesprocent.

Kampniveau 10

Efter at have brugt nok tid i minerne, vulkanen eller kraniehulen, vil du nå niveau 10 i kamp og vil være i stand til at vælge mellem Brute eller Defender (hvis en Fighter blev valgt) og Acrobat eller Desperate (hvis Scout blev valgt).

Hvis du vælger Fighter på niveau 5, vil du vælge Defender på niveau 10. Igen er HP-stigningen svær at komme med, så bonussen på 25 HP er fantastisk. Skadestigningen på 15 % på Brute er fin, men den bedste angreb er trods alt godt forsvar (eller nok udholdenhed).

For en spejder er Desperado det bedste valg. Takket være ham giver kritiske hits nogle gange meget mere skade. Dette er meget bedre end Acrobat, som halverer varigheden af ​​specielle træk.

Statue af Limbo

Hvis du ikke er tilfreds med dit valg af erhverv, skal du ikke være bange. Statue of Limbo kan hjælpe dig med at skifte karriere. Alt du skal bruge er en kloaknøgle og 10.000 guld.

Du kan åbne kloakken ved at få Rusted Key. Gunther vil give dig denne særlige nøgle, når du har doneret 60 genstande til museet.

For at skifte erhverv skal du blot betale Statue of Limbo og vælge, hvilken færdighed du gerne vil skifte erhverv. Så bliver du den aften bedt om at vælge et erhverv på 5. og 10. niveau igen.

Dette kan gøres så mange gange du vil uden konsekvenser. Dette er en fantastisk måde at få et midlertidigt løft i noget, du ikke har brug for i det lange løb, som at skifte til et skovfogedjob, når du skal bruge en masse træ til et projekt.

Man skal dog huske på, at man ved valget mister det erhverv, man skifter. Det betyder, at de først er tilgængelige for dig sidst på dagen. Alt, der allerede er i forsendelsesvognen og kunne have modtaget en bonus fra det erhverv, du fjernede, vil ikke modtage det.

Det er alt, du behøver at vide om, hvilke erhverv du skal vælge i stardew dal.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send