Tekstgennemgang af spillet Little Misfortune. God dag til dig, læser! Jeg er din out-of-game guide, jeg vil fortælle dig alt hvad du behøver at vide om spillet.
Jeg håber du kan lide det. Parat? Lad os gå!
Spilindstillinger
Før du begynder at spille, skal du gå til mulighederne og slå det russiske sprog og undertekster til. Alle dialoger i spillet er på engelsk! Så hvis du ikke er en kender af dette sprog, skal du ændre indstillingerne.
Prolog
Allerede i begyndelsen vil du se prologen eller afsnit 1, men hvis din computer/laptop ikke understøtter det eller fryser (som min : ), så er det muligt at springe visningen over ved at holde en vilkårlig tast på tastaturet nede.
Alt, hvad der kan drysses med glitter under spillet, skal drysses! Kun på denne måde vil du være i stand til at åbne bonussen *evig lykke for mor* og fuldføre spillet fuldt ud.
Jeg sætter + hvor de er nødvendige for spillets gang. I andre tilfælde kan du vælge din mulighed.
Lad os undersøge rummet fra venstre mod højre.
Lad os se under sengen. Vi læser dagbogen (for at forstå pigens liv). Tag farvelægningen (efter dit skøn tog jeg). Hæv pailletterne ved siden af dukkerne. Lad os forlade rummet.
For at gøre dette skal du træffe det første valg.
A) Enhjørning
D) Sten
Undersøg korridoren.
Hvad gør du med vasen?
A) Reparer en ødelagt vase
D) Lad være som den er
Gå i køkkenet.
Lad os åbne køleskabet. Drys glitter på kaniner, suppe, mor. Kom udenfor.
Fortæl din mor, at du tager afsted?
A) ja
D) Nej
Gaden
Drys glimmer på bilen. Lad os krydse vejen. Lad os se på den *sovende* fugl og drysse glitter på den også. Fortsæt. Afsnit 2 (jeg frøs ikke denne gang).
Hvordan skal man håndtere en hund?
A) Spil +
D) give slip
Hvis du vælger den første - Failure vil ramme bolden, og hunden vil blive dræbt af en trægren.
Drys den med pailletter, tag en hat op, og så vil kragerne føre dig væk.
Hvordan flygter man fra fuglenes kløer?
A) Slå dem på boldene
D) Kast glimmer efter fuglene +
Hvis du vælger den anden, vil hunden tage med dig og finde strandens hemmelighed. Så vil ravnene føre ham væk.
Hvad vælger du?
A) Fortune Cookies
D) Hundegodbid
Hvis du vælger den første, vil du læse forudsigelsen.
Hvis sidstnævnte, foder hunden.
Vil du fortælle George om hundeulykken?
A) ja
D) Nej
Hvordan skal man håndtere fisk?
A) give slip
D) Take away
Hvis førstnævnte, vil hun slå dig i ansigtet i fremtiden.
Hvis sidstnævnte, fodre hende til en måge.
Georges hus
Hvordan kommer man videre?
A) Bank
D) Ring på klokken
Drys glitter på ejeren af huset.
Lad os forlade huset. Husk, du kan holde Shift nede og løbe for at bevæge dig hurtigere. Kom ind i hulen.
Hule
Undertrykke vold mellem hamstere?
A) ja
D) Nej
Hvis du vælger - JA. Gå til enden af hulen. Tryk på knappen og gå op ad trappen. Nu skal du fuldføre opgaven og komme ud.
Hvis du vælger - NEJ. Tjek, hvad der er i hamsterens taske. Afsnit 3. Tag posen. Tal med vagthamsteren. Returner posen til den gamle hamster. Nu er du blevet hvid. Du kan gå til festen. Deltag i en danseduel, og følg derefter den hvide kanin.
Parken
Nærmer dig bænken.
Vil du læse dette?
A) ja
D) Nej
Giv fisken til mågen?
A) ja
D) Nej
Lad os nu tage fiskebenene.
Vis dine bevægelser frem?
A) Vis dine dansefærdigheder
D) Lad anden danse
Har du nogensinde stjålet noget?
A) ja
D) Nej
Du er glad?
A) ja
D) Nej
Føler du dig elsket?
A) ja
D) Nej
Pet kirkegård
Grav den sidste grav op og åbn den lille kasse.
Glem ikke at drysse den med glimmer bagefter.
Nora ræv
Tag parfumeflasken og tryk på håndtaget, der kommer frem.
Brug et afskrækningsmiddel på Benjamin?
A) ja
D) Nej
Hvis du bruger det, så spray det i dine øjne. Under alle omstændigheder vil ræven løbe væk.
Gaden
Hvordan skal man håndtere pengepungen?
A) Stjæle
D) Retur
Hvis det bliver stjålet, vil du se et billede af mandens familie.
Hvis du vender tilbage, vil du modtage en tabt lottokupon.
døre ved siden af dig. Kig på dem og drys dem med glimmer.
Ved stoppestedet skal du klikke på den grønne knap og derefter læse annoncen ved siden af. Så sæt dig på bænken og vent på bussen. Afsnit 4
Hvordan kommer man til zoologisk have?
A) Knus glas +
D) lyve
Hvis du i begyndelsen af spillet tog en sten med dig, så kan du gemme runestenen.
Hvis du tog enhjørningen, kan du bruge en runesten eller lyve.
Zoo
Stjæle frøene?
A) ja
D) Nej
Se på kortet over den zoologiske have og find en ulv på den.
Gå til springvandet og drys den med gnistre.
Hvis vi bliver fanget: inspicer rummet, træk døren. Adgangskoden fra lommen (5468) indtastes på computerskærmen. I den åbnede korrespondance i slutningen af linje 12, adgangskoden til pengeskabet. Åbn pengeskabet og tag nøglen. Gå væk.
Hvis du ikke bliver fanget: gå ind i pedellens hus for at finde nøglen til buret.
Åbn buret og slip ulven. Læs brevet og følg med.
Har du hørt dette spørgsmål før?
A) ja
D) Nej
Løj du for en ven?
A) ja
D) Nej
Har du nogensinde set nogen dø?
A) ja
D) Nej
Forlystelsespark
Saml en billet, der faldt fra ingenting.
Drys glitter på spøgelset, plakaten og klovnen. Så på den onde luftfigur af en ræv.
Vil du spise dette?
A) ja
D) Nej
Hvis du spiser dette, vil du se afsnit 5.
Du skal vælge en attraktion, som Failure vil ride på.
1) Karrusel med ponyer.
2) En skræmmende attraktion.
Spil spillet *beat the fox* og vind mindst 1 billet til den guldmønt, du skal bruge. Hvis du vinder 10 gange, kan du fortælle formuer 3 gange fra spåmanden og tage 2 præmier mere fra maskinen.
Drys glitter på skelettet, der hænger mellem maskinen og spåkonen.
Ø
Red dig selv fra monsteret. Uanset hvor meget de skræmmer dig, kan du tage dig god tid. Han vil stadig ikke gribe dig. Jeg tjekkede .
Dit valg?
A) Spil død
D) Stå op
Dit valg?
A) Stop og lyt til Mr. Voice
D) Bliv ved med at løbe efter Benji.
Drys glitter på fælden.
Tror du på magi?
A) ja
D) Nej
Har du tillid til mig?
A) ja
D) Nej
Er du bange for døden?
A) ja
D) Nej
Fox Benjamins hus
Tjek videoafspilleren. Drys den med glitter.
ræve dagbog?
A) Læs Benjamins dagbog
D) Respekter Benjamins privatliv.
Ved ikke at læse dagbogen lærer du mindre, end du kunne.
Hvordan skal man håndtere te?
A) Drik Benjamins te
D) Rør ikke
Hvis du vælger førstnævnte, åbnes episode 7.
Hvordan kommer man videre?
A) Følg Benjamin
D) Bliv i hytten
Under alle omstændigheder vil du befinde dig i en ræv under jorden.
Flyt billedet på væggen og flyt stolen til det. Klatre gennem hullet i væggen.
Se på maleriet med nøglen, og klatr derefter op på bordet med stolen.
Se dette billede og klik på knappen.
Kom ned. Hæv fiasko. Gå ind i den åbne passage.
Gaden
Stryg hjorten, og påfør derefter glimmer.
Undersøg Benjamins taske. Tag og læs alt hvad du kan.
Drys din taske med glimmer. Kom videre.
Sæt dig på en bænk og vent på toget.
På toget, hvis du tog malebogen, kan du tegne.
Hvad skal man gøre med Hiro?
A) Hjælp Hiro
D) luk øjnene
Slutning
Dialog og afsnit 8.
Kom udenfor. Undersøg hende. Fortæl ræven, at du skal tale med mor.
Gå til portalen. Følg Benjamin.
Ring med klokken. Kronbladene på træet vil lyse op, hvor meget du har opnået uendelig lykke. Gå gennem porten.
Få din præmie!
Spillet er slut! Håber du havde det godt og nød det.
Vi ses snart.