God dag til læseren interesseret i en usædvanlig nyhed fra det spanske team nomada studio.
Gris er et magisk spil, der bærer en særlig filosofi, verdens præsentation og dens tilstand i hovedpersonens sjæl. Det fulde billede af følelser og ideerne i plottet overføres til både spilleren og ser bare ud, uanset at der ikke er nogen teksthistorie i spillet som teksten som helhed. Alt, hvad vi får, tager vi gennem animationerne, og jeg vil gerne bemærke, at det er meget originalt og smukt.
Musik, der ledsager spillet fra begyndelsen til slutningen, er smukt! Det forstyrrer ikke processen, ikke generer spillet, svarer til plottet, da det blev skabt parallelt med spillet, fylder det med behagelig lethed og dreametime, med hvad den fulde følelsesmæssige baggrund af alle stadier af passage transmitterer.
Grafik af dette spil er fremragende, da manglen på farver, slutter med deres tilbagevenden til den indre verden af pigen. Et billede af arkitektur, vejrfænomener og bevægelige objekter er fine og sammenlignelige med det nuværende kunstværk. Separat vil jeg sige om kostume til heltinden. Det er ikke kun forbundet med mekanikerne inde i spillet, men overfører også den mentale tilstandstilstand.
Ordet "gris" fra spansk oversætter som "grå". Dette er navnet på heltinden, og navnet på spillet, der angiver plottet. Destruktive begivenheder i en pige, et tab af en elsket. Depression er et fald i en farveløs verden, hvor den lukker og begynder at kigge efter en vej ud, returnere farver og fylde deres følelsesmæssigt følelsesmæssige liv. I spillet er det umuligt at dø, men tilstanden af angst formået at formidle godt. Alle udseende farver under spillet er pålidelige for forskellige stadier af bekæmpelse af mental skade.
Begyndelsen af alle farver er en farveløs verden, hvor der ikke er nogen nuancer udover konturen af billeder. Her og spillet begynder. Den største heltinde er nødt til at genoprette sin verden.
Den første fase er en rød verden fyldt med vrede og selvdestruktion. Det vil være en stærk vind i det, fra tid til anden tillader ikke fuldt flytning. Det er her, hvor heroinens vedholdenhed er nyttig for at overvinde de første følelser.
Den anden fase er en grøn verden - håb, en lille assistent vil blive vist her, udført af de første lukkede områder af placering. Derefter vises en stor sort fugl. Hvem er hun for heltinden, for at løse kun spilleren. Måske er dette en fjende eller hendes egne følelser, på den ene side interfererer fuglen, og på den anden side har den ikke nogen passage.
Den tredje fase er den blå verden - at finde kompromiser inden for sig selv. De puslespil, der er til stede i spillet, bliver vanskeligere, hvilket viser amerikanske forsøg på Gria, løser deres interne problemer. Der vil møde sorte slanger og en skildpadde, men om deres rolle i spillet vil jeg ikke fortælle dig, for ikke at dræbe interesse og intriger, hvis du ikke har spillet eller ikke har nået dette stadium.
Det fjerde trin er den gule verden - faktisk næsten hvid, udsender lys, rensning og accept. Du vil se, hvad du bare ikke ser det, selvfølgelig ikke uden hjælp fra ildfluer! Denne fase vil være den sidste og smukkeste i passage.
Jeg vil gerne sige som færdiggørelse, hver spiller vil tage dette spil på sin egen måde. Så ikke bruge tid, sørg for at begynde at spille! Måske er det, at du kan forstå de heroins følelser som ingen anden.
Og jeg siger farvel til dig, og jeg ønsker dig en vellykket passage, der har til hensigt at nyde et stykke fritidspil. Held og lykke!