Hvad skete der med besætningen 2?

Pin
Send
Share
Send

Min pen viser ikke ofte negative anmeldelser, og næsten alle videospil jeg giver en sag til rehabilitering, ofte køber ikke meget yndlings videospil i tro, at det efterfølgende videospil bliver mere korrekt end den forrige.

Derfor er der en sådan afhandling som en stigning i emnet, den resulterende færdighed mv. Alt dette handler ikke om videospil "The Crew 2", ikke om Ubisoft i en stor del. Og i øjeblikket vil jeg fortælle dig kære læser til dig, hvorfor shoppingmarkedet af Flash Games - døde ikke!

Jeg starter selvfølgelig ifølge traditioner. Og jeg vil fortælle dig, hvad der var for mig "The Crew", og hvorfor jeg elskede hende. Den første, det var frihed - hvor du ønsker der og gå. Den 2., det var store steder og kørte det var 2 eller 3 timer, NAPA med HUD slukket, hvilket gav sandsynligheden for at gå tabt og gøre en stor sløjfe. Og der var en række små ting i videospillet, der gjorde det særligt. Store detaljer, der er så sjovere af en erfaren spildriver. For eksempel vil jeg fusionere natten af ​​natten. Det var ikke mærkbart noget, og da jeg kørte med en ven, forstod jeg kun på baglygterne på sin bilmærkning foran. Asfalt efterfølgende regn, midnat lynlås, biler lavet af snavset efterfølgende rejse på graven. På vejen fra byen var det muligt at mærke i trafikken, da tiden fra tid til anden trafik var i forbløffelse tæt. Hvis du slog bag en bestemt bil, kunne du konstant fange den, og hun forsvandt ikke overalt, flyttede på egne klasser. Semaforer forsinket virkelig bilen og forbipasserende overvældede gader. Alas, i videospillet var der en meget ufølsom placering til tegn og tegn, som gjorde navigation meget fremmed som ligner virkeligheden. Det var den luksuriøse i verdens potentiale, klar til spinding.

Hvad skete der med "The Crew 2"? Jeg har lige rullet ud fra byen, kunne ikke finde 1. semafora, for hvilke forbipasserende, så tæt på RODOR, fushs fussed under hjulene på den drevne af biler. Devortationerne er fortryllede og død for dem, måske ... fritagelse for opholder sig i kroppen af ​​dette videospil. Befrielse til dem, som det ikke ville have lød ... utilgængelige. Men det er mere efterlængt. Når dette udføres en eller to gange, kan dette afvises. Men når du indser, at denne rynke vil ledsage dig hele videospillet - du begynder at skrige. Jeg snakker ikke, at hæveens regelmæssighed. "Og lad os skabe simpelthen Pokatushki! Hvem har brug for absolut hele hatten?". Specielt er vi derfor Kharkat på trafikken - de mest sjældneste biler på vejen, for ikke at forhindre andre spillere. Specifikt har caféer derfor ikke racer til dem. Ja, der er parkering. Ja, der er mange biler, men de glædede sig om pladserne for at gøre verdens mirage, men ikke ægtheden af ​​ham. Og så i "The Crew 2" overalt.Хоть какой элемент, наподобие включения, например фар… "для чего геймеру тужиться, давайте разложим повсюду фонарные столбы!". Тут тоже имеется свободный мир, и тоже можно ездить куда благоугодно, но практически повсюду чувствуещь его бумажность. Он такой же как и функции... усеченный. Безмудый. Defekt. Щедро притрушенный возникающимися из воздуха машинками, и через миг пропадающими назад в никуда. Наиболее жуткое, что и мы - точно аналогично пропадаем вникуда. Вы стукнулись о дерево? Свалились в речку? Вас толкнул с горы локомотив? Какая трагедия бы не произошла вам не продемонстрируют детонирующий лайнер, не продемонстрируют переворачивающаяся машину, как это традиционно бывает в видеоиграх. Вы услышите несуразный звук, заметите дисплей загрузки, и вас возвратят "обратно в грядущее" за определенное число сек. до трагедии. "Бережливость" идет на всем. Но мы то располагаем информацией, что это... попросту... безделье. С огромный буковкы. Безделье делать что-либо в соответствии с нормой.

Появляется вопрос... вот нас здесь целая планетка. Уйма людей. Среди этой навала людей имеется уйма разрабов и почти все из них, очевидно по всему, в том числе и отчасти образованы. По молве мы в том числе и в космическое пространство летаем! Но в промышленности увеселений показываем абсолютную несостоятельность. Вслед за следом. И что весело, все эти бракоделы останутся на плаву. Осваивают и тратят 10-ки и сотки млн. в год, чтоб клепать эти поделки. А по другому как поделкой эту видеоигру не именуешь. И невзирая на это UbiSoft оживленнее всех живых. Один проект неплохой - двое проходных демо-версий. И опять... и опять... нескончаемая хроника. А для нас с вами - чистейшая рулетка с высочайшими ставками.

И сейчас в конце этого недлинного ревью, я поясню почему поначалу заболтал о flash-играх. Не забывайте, какими они были? Маленькими, минуток на 5. И в всякой видеоигре была "фишка". Некоторый игровой элемент, который различал эту видеоигру от иных. Который был изображен чуть-ли не в едином числе, чтоб геймер не сбился. Например, из рогатки свалить всех героев на этапе, проколоть иглой невесомые шары, либо затыкать кого-либо либо чего-то до кончины.

У сегодняшних видеоигр от UbiSoft (за редчайшими исключениями) стратегия таковая же. "А давайте создадим видеоигру про сноубордистов с горы" (Steep). Сообщено - изготовлено. Не считая скатывания с гор в видеоигре нет ничего. Она ничем не желает повеселить геймера. Это попросту одна обычная мысль заключенная в тело ААА-проекта с неплохим бюджетом. Тоже вышло и с "The Crew 2". "А давайте у нас будут машины изменяться на катера, и еще на лайнеры … так как разумеется забавно?!". Трагедия в том, что это тезис видеоигры "на 5 минут", т.е. flash-игры. Запустил. Прокатился. Запамятовал.

Аспект... Flash-игры безвозмездны. Тут я за 5 минут плачу 3.500 руб.. Безусловно, мой житейский навык дает подсказку, что за это время можно спустить куда наибольшее число средств, но неужели это аргумент?
Det første videospil ejede det betagende potentiale, som var meget klogt ødelagt. Efter at have i sine egne instruktioner til udvikling af andre projekter (Division, Wildlands), kunne en unik verden udføres. Kæmpe, smukke, med et stort antal spillere til Gameimers. Men hvordan det ikke ville have lød, at ifølge den prestigefyldte tradition i dag lavede et spil, en gang en beta-version, som kan klemmes, flyve og svømme, men hvordan det ikke ville have lød ... uden særlig adrenalin og uden nogen Kontrast.

Jeg kan synes ved første øjekast, at videospil ikke ville sove ikke kun tilhængere af ingen HUD-videospil (dumt som mig), tror jeg, at det ikke vil blive fascineret af "stripping". Ikke desto mindre ... Tiden vil demonstrere. Dette er generelt kun et andet verdenssyn over masserne.

Som et resumé ... skal du finde alle de samme fordele ved at sende en pille. Mmm ... Bike Brand Harley Davidson lyder meget godt. Og ride på ham, helt rart. Selvfølgelig kunne jeg også høre det, herunder overcumbers "Terminator 2: Dommedag". Og det ville være det værd mere økonomisk, og fornøjelse ville være meget mere.

Forlad din kommentar.

Pin
Send
Share
Send