Nu hvor du har det grundlæggende, kan du her se, hvordan du dominerer hvert trin i din kampagne. Glæden ved dette spil, ligesom alle de tidligere poster i denne serie, er, at der er flere måder at spille på og mange Civilization 6-strategier, som du kan bruge på din vej til en af de mange typer sejre.
Fra grundlæggende tips og tricks til detaljerede ledertavler og distriktsadministration, du har brugt de forskellige sider i denne guide - du er ganske i stand til at tage udfordringen op på egen hånd og bringe din Civilization til ære i Sid Meiers Civilization VI.
Ikke desto mindre, advaret, bestemt forbevæbnet, og vi kan give meget mere. Så hvis du trænger til gode startstrategier, undrer dig over, hvordan du bedst styrer dine midt-spillepopulationer, eller leder efter det sene spil-push, har vi dækket dig med stærke spil i hver af de tre hovedfaser af spillet.
Tidlig civilisation 6 strategier til at få en bedre start
Civilization 6-temaet er udforskningens tidsalder, og det burde give dig et meget stort fingerpeg om, hvad de vigtigste tidlige taktikker drejer sig om. Men før du når kanten af Fog of War, skal du finde din første by.
Hvis din nybygger starter i nærheden af en flod, er der meget ringe grund til at flytte nogen steder før grundlæggelsen af den by, da adgang til ferskvand er en af de vigtigste faktorer tidligt på grund af stigningen i boliger, den giver og de deraf følgende muligheder. for væksten af din by. Du leder også ideelt efter en god blanding af nærliggende terræn, med bjerge, der er særligt nyttige til at udnytte bonusserne ved det hellige sted og campuskvarterer og give gode naturlige forsvar mod raiders.
Byen er skabt, dine første par byggemuligheder bør være Scout, Slinger og Monument, som vil give dig muligheder for at udforske og forbedre din civile forskning. Afstå fra at oprette bygherrer for nu; med deres evne til øjeblikkeligt at skabe opgraderinger, er der ingen grund til at få dem sat til at fungere, som du gjorde med arbejdere i tidligere Civ-spil, og det vil tage et par drejninger og drejninger, før din befolkning er vokset til det punkt, hvor du rent faktisk kan bruge fliseopgraderinger.
Hvad mere er, at lave fliseopgraderinger uden et par hovedtropper til at forsvare dit land beder simpelthen den barbariske raider-fest om at banke på. Med din spejder, slynger og håbefulde kriger kan du bevæge dig i forskellige retninger for at måle, hvor barbariske forposter kan være. Hvis du ser en barbarspejder, så afvis ham ikke som harmløs, men jagt og dræb ham i stedet, for han vil anmelde den nærmeste forpost og bringe lidelse til din unge civilisation.
Afhængigt af størrelsen på kortet skulle al denne udforskning føre til et møde med en anden civilisation eller i det mindste en bystat. Tidlig forskning i civil udenrigshandel og skabelse af erhvervsdrivende vil gøre dig i stand til at udnytte en profitabel handelsmulighed; bare sørg for at holde øje med den erhvervsdrivendes rute (de vil skabe en vej, mens de rejser frem og tilbage) og sørg for, at han holder sig væk fra barbariske trusler.
Vælg den regeringspolitik, der giver mest mening for dine nuværende forhold; byplanlægning for ekstra produktion er altid nyttig, og hvis det ser sandsynligt ud, vil du løbe ind i et par barbarer, der er buttede for disciplin for at øge din angrebskraft mod dem for at hjælpe med at undertrykke en trussel, før den bliver til en trussel.
Med det første dusin eller deromkring drejninger nede, kan du se efter at skabe en bygmester til at sætte din første bys voksende befolkning og nybygger i gang kort derefter. Det er her, du kan bruge lidt mere tid på at finde ud af, hvor du skal bygge din næste by ved at bruge det varierede terræn, men sikre, at du efterlader plads rundt om din by til distrikter og vidundere, der hver især optager fliseplads.
Det tidlige Civilization 6-spil er mere fleksibelt end tidligere indgange i serien, takket være de mange forskellige bonusser, som ledere og civile nyder godt af, men tre byer på skift 60-70 er et fornuftigt mål. Overordnet set, tag dig tid til at se, hvordan du bedst bruger de bonusser, som din leder og civ giver, hvordan de bedst kan forbedres af civil og teknisk forskning, og hvad du kan gøre for at booste den forskning, du er mest interesseret i at forfølge. Når du har lavet en handlingsplan og udarbejdet den med omhyggelig placering af distrikter og tilhørende bygninger, er du på vej mod midten af spillets konsolideringsfase.
Mellemstrategier i civilisationen 6
Når du kommer ind i midten af spillet, omkring renæssancens tid, vil du have et ordentligt fodfæste på dit startkontinent. Afhængigt af det kort, du spiller, og de specifikke leder- eller civ-bonusser, kan du også sprede dig over vandet med skibsbygningsteknologi og muligvis endda kortlægning, der tillader dine enheder at komme ind i havfliser. Hovedfokus her, når du bevæger dig gennem renæssancen og industrielle tidsalder, vil fokusere på at udforske de teknologier og medborgerskab, der understøtter dit ultimative mål.
Regeringer på mellemniveau støtter seks strategier, der svarer til en række prioriteter. Stræb efter en monarkisk type regering, tilgængelig gennem studiet af borgernes guddommelige ret til at støtte din hær; teokrati (gennem den borgerlige reformerte kirke) til fremme af religion; handelsrepublik (via borgerforskning) for en fleksibel regeringstype, der indeholder to jokertegn politiske slots og øger guldkøb gennem yderligere handelsruter og købsrabatter.
Selvom regeringssystemet er fleksibelt og fleksibelt, så definer, hvad du vil opnå, og hold dig derefter til én type regering for det. Dette sikrer, at regeringsbonussen, som akkumuleres over tid, er mest kraftfuld, efterhånden som du kommer videre mod det sene spil.
På den anden side er de politikker, der gælder for disse typer regeringer, fair game, og du bør gennemgå dem regelmæssigt for at sikre, at de bedst understøtter dine nuværende prioriteter. Hvis du ikke planlægger at bygge militære enheder i et stykke tid, skal du skifte fra en militærpolitik, der understøtter enhedsproduktion, til en, der reducerer enhedsvedligeholdelse eller gør enhedsopgraderinger billigere. Dette kan hjælpe med at transformere disse tidlige spilenheder til mere formidable tropper i midten af spillet.
Rent teknologisk bør du nu have militærteknik, som giver dig mulighed for manuelt at bygge veje ved hjælp af en militær ingeniørenhed. Dette er nyttigt til at forbinde byer, der ikke så den handlendes besøg i starten af spillet. Hvis du er omringet på flere sider af rivaliserende ledere, der skubber efter position, er der nogle kraftfulde muligheder for kamp midt i spillet, både offensivt og defensivt, der passer til dit humør.
Belejringstaktikker er en uinteressant fantastisk måde at styrke forsvarsstatistikken for dine byer med renæssancemure og afsidesliggende forter. Militærvidenskab og ballistik kan i mellemtiden give dig et forspring i at eliminere stædige ledere, der har bosat sig byer for tæt på dine grænser til komfort.
På nuværende tidspunkt vil du også have en række distrikter i gang i dine byer og se på, hvordan du bedst kan maksimere de bonusser, de giver. Igen kan typen af regering og politiske valg gøre en reel forskel her, men endnu vigtigere er tiden til at reflektere over, hvordan distrikter interagerer med hinanden, og hvordan de tjener både aktive formål og passiv imperiumvedligeholdelse.
For de fleste ledere vil bydelen komme til sin ret i anden halvdel af midtspillet og hjælpe med at forhindre byen i at gå i stå. Bare sørg for at holde din voksende befolkning glad med adgang til en masse faciliteter, mens du bevæger dig mod de altafgørende sidste stadier.
Seneste spilstrategier i Civilization 6
Ødelæggende militærenheder, forbløffende videnskabelige opdagelser, imponerende religiøse vidundere og vartegn kendetegner det sene spil i Civilization 6. Hvis du har arbejdet på en videnskabssejr, går kapløbet nu til at forske i raketer til det dedikerede rumhavnsområde, det låser op. Vær opmærksom på eventuelle aggressive ledere, der allerede er utilfredse eller åbenlyst truende indtil dette punkt. De militære enheder, som det sene spil bringer med sig, for ikke at nævne truslen om atomkrig, kaster en lang skygge over forsøg på mere fredelige typer af sejre, og derfor er en forsvarspagt med en pålidelig leder en nyttig afskrækkelse for kommende krigsmagere.
Men slutningen af informationsalderen for teknologitræet er fyldt med masseødelæggelsesvåben, og derfor kan det betale sig at bygge stærke defensive enheder, uanset dit ultimative mål. Det kunne fremprovokere et våbenkapløb, men du vil i det mindste være ude af blokkene med en luftjager og tungt kavaleri eller to i stedet for at stå rundt og holde startpistolen og affyre blanke.
Hvis du hidtil har sikret dine væddemål på sejrsforhold (afgjort en farlig måde at spille på), er det nu, du skal tage din vej og gå i fuld fart. Der er nok tilpasningsdygtige politikker, kraftfulde bonusser i nabolaget og borgerskaber inden for sent spil til, at du kan indhente ranglisten, men en planændring i sidste øjeblik vil altid kæmpe for at konkurrere mod en velforberedt modstander, der har planlagt en kulturel sejr over de seneste par tusinde år.
Det har imidlertid vist sig at oversvømme verdenskortet med religiøse talere for at forsøge at transformere byer massivt og skynde sig til sejr for religion, da de kan bevæge sig frit gennem territorium og kun stoppes af rivaliserende religiøse enheder eller en direkte krigshandling .
Det ultimative mål for en vellykket kulturel sejr er at nå slutningen af informationscivilisationstræerne så hurtigt som muligt. Der vil du finde et civilsamfund, der etablerer og udnytter allestedsnærværende af sociale medier, der giver adgang til de økonomiske politikker for online-fællesskaber for at give en utrolig givende + 50% turisme vækst for de civilisationer, du har en handelsrute til.
Desuden, hvis ingen ser ud til at tage initiativet under nogen af sejrsforholdene, kan både sociale medier og globalisering undersøges flere gange for at hjælpe med at opnå sejr.
Vi er dog sikre på, at du har brugt alle de mange tips og tricks på disse manualsider til at være organiseret nok til at vinde på en anden måde, men hvis ikke, så er sejr stadig en sejr, og du vil få meget lært. måde, klar til næste gang. I mellemtiden, kan vi friste dig til at tage endnu et skridt?