Passage Sniper: Manhunter

Pin
Send
Share
Send

Tekst trin for trin passage af spil missioner, såvel som råd til spillere.

KAPITAL:
Uden at betale interesse med formålet med missionen beskæftiger vi os med vagten og anvender en hel del af våben. Den første vagt, foran elevatoren, kan ødelægges stille - klemme en Ctrl, snige ind i den og klik på Q-knappen for at holde fast i kniven. Vi ødelægger 3 warders til højre.

I den venstre del af korridoren er der en dør med en "udendørs exit" - gennem den og gå, ved at trykke på E-knappen. Vi klatrer trappen, dybt ødelægger modstanderne, da det ikke vil blive undgået på nogen måde. Vi passerer langs kanten af ​​taget på venstre side og afslører en anden dør med en "tag" tablet.

Vi ødelægger alle fjender på opstrukturens tag, efterfølgende samtaler med vores ven nærmer trappen og klatre op på toppen. Vi ødelægger den nyeste del af modstandere og taler igen med vores kammerater. Vi går dog til kanten af ​​strukturen, for at hoppe afstanden til en anden struktur, da det viste sig meget enormt. Derefter går samtaler med en ledsager til kabinen bag os, se på rebet og klik på e-knappen for at flytte på det til et andet rum. Vi renser taget, gå videre og går rundt i lokalet mod uret. Vi finder elevatoren til bygherrer og vaskemaskiner, bliver på det og trykker på tasten. Tåre gennem vinduet, skru det straks tilbage og se på taget af en anden bygning. Vi forventer en helikopter, og når MAX bekræfter målet, skal du undertrykke den kommercielle købmand.

KAPITAL. Race for pengene:
Vi bevæger os fremad gennem værelserne, passerer gennem døren til højre og ødelægger alle modstandere. Vi bevæger os på gulvet, vi vokser op med rivaler, og for at opnå 2. checkpoint passerer gennem jernbanen til trappen. Vi stiger til 2. sal og passerer til korridoren. Tælleren for modstandere vises til højre, tæller i bagsiden. Vi skal ødelægge 15 modstandere. 10 fjender finder i korridoren, der bevæger sig rundt med uret. Yderligere begynde at nærme sig trædørene med briller, to af dem vil være aktive (indskriften vil virke "presse" e "for at opdage døren"). Vi afslører disse døre, og i de 2 frysere er de andre 5 fjender - to på et kontor, tre på et andet kontor.

Begrebet alle modstandere, taler til Max og gå til kontoret, som viser Chekpoint. Vi nærmer os vinduet og på kablet vi går ned ad bogen. Vi ødelægger de 2 modstandere fremad, gemmer sig bag rørene til højre for snigskytteren på bygningen foran højre. Med en snigskytter riffel fjerner vi denne fjende, som ligger på elevatoren i strukturen, til venstre for den. Efterfølgende vises en helikopter. Vi kører på højre side, så for at overføre sætningerne med max, efter det, vises en ordre til at ødelægge piloten. Vi skyder frontglaset af helikopteren fra maskinen for at håndtere drejeskiven.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…

Впоследствии этого проходим в будку на крыше, опускаемся через лючок книзу и продвигаемся к лифту, уничтожая противников. Вызываем лифт и двигаемся наверх. Лифт движется только до 25 этажа, однако нам необходим 27 этаж, потому понадобиться топать пешим ходом. Уничтожаем неприятеля впереди, а еще 1-го воина справа и 2-ух слева. Идем влево и проходим в кабинет через деревянную дверь впереди. Уничтожаем противников, продвигаемся в примыкающий кабинет и разбираемся с оставшимися соперниками. Выходим через дверь слева, уничтожаем врагов и проходим через дверь впереди. По лестничной площадке несемся на 2 уровня ввысь, проходим в коридор. Зачищаем этаж, проходим через двери в кабинет с чемоданом и берем его. Деньги у нас! Сейчас продвигаемся в иную часть этажа, уничтожаем всех врагов, проходим в подходящий кабинет и выскакиваем через окошко.

KAPITAL. ДЛИННЫЙ ПУТЬ КНИЗУ:
Ну, тут-то все очень просто: опускаемся книзу, уничтожая противников, покуда Макс не произнесет про то, что в обратном углу есть карьерный лифт. Идем к лифту, двигаемся на нем книзу, до третьего этажа. Сейчас снова шагаем пешим ходом, воспользовавшись лестницами и уничтожая противников. Когда выберемся из строения, пробиваем себе проезжую часть до кара. Когда последний соперник будет убит, идем к кару и завершаем цель.

ДОКИ. СТРЕЛЬБА В МУРМАНСКЕ:
Продвигаемся вперед, между 2-мя голубыми контейнерами. Залезаем на крышу зеленоватого строения справа, уничтожаем неприятеля из оружия с глушителем. По тросу съезжаем книзу, разбираемся с неприятелями и продвигаемся к следующей контрольной точке. По пути подавляем противников, применяем УЗИ (кнопка 2). Уничтожаем также и снайпера на крыше склада. В конечном счете, проходим через ворота. Тут будет душновато, постараемся чаще применять снайперскую винтовку, так как противники далеко будут размещены. Движемся до обозначенной точки и подавляем всех противников. Когда последний враг будет уничтожен, а мы будет размещены у контрольной точки, миссия заканчивается.

ДОКИ. В ЯБЛОЧКО!:
Для описания нетяжелая миссия: подавляем 3-х снайперов на крышах строения впереди, потом продвигаемся к контрольной точке, которой являются ворота, уничтожая по пути противников. Пройдя через ворота, оказываемся у третьей верфи. Уничтожаем противников, обходим бухта с водой и оказываемся у лестницы огромный погрузочной площади. Залезаем на нее, становимся у снайперской позиции и ожидаем начала сделки. Когда цель будет подтверждена, выбираем удачный момент, когда посыльный покажет голову (этого посыльного прикрывает один из солдат, подыскиваем подходящий момент!), потом стреляем в голову цели. Опускаемся по лестнице книзу, миссия закончена.

ДОКИ. СКОЛЬЗКО, КОГДА ВЛАЖНО:
Прорываемся до катера, уничтожая противников. Заскакиваем в катер и, двигаясь на нем по воде, перестреливаем противников на кораблях и суше.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…I sidste ende, der ankommer til den første dock, kommer vi til bilen. Glem ikke at ødelægge de irriterende fjender.

Baikonur cosmodrome. Besøg på Baikonur:
Vi bevæger os gennem tunnelen foran og fjerner 3 lejesoldater på tårnene. Vi gør det så hurtigt som muligt, så vil vi flyve gennem et konkret rør fremad, højre på trappen på højre side af opad. Endelig er vi på lager. Nu er der ikke længere til spillene ved at skjule og søge, derfor bryde gennem bunden og dræbe fjender. Vi går rundt om tilflugten til højre, nærmer sig hovedporten, men max inviterer os til at vende tilbage til huslyet. Vi går tilbage til husly, vi ødelægger modstanderne, gå op til toppen af ​​asylen og ikke en touch helikopter, passere indad og lukke døren bag dig.

Lad os gå ned ad bogen, gå til højre og passere gennem døren, efterbehandling af 2. modstandere. Vi passerer gennem døren til venstre og ødelægger de nyeste modstandere. Nu vælger vi døren til højre, vi går langs korridoren og dræber fjender og forlader tilflugten gennem dørklaringen, som vil være lige fra os. Vi renser gården, missionen slutter straks efterfølgende samtaler med max.

Baikonur cosmodrome. Gå gennem rumfartøjer:
Vi går videre til stationen, vi renser omgivelserne omkring det, passerer gennem døren inde og ødelægger de tre eller fire modstandere, hvoraf den ene vil være gangsteroperatøren. Ligegyldigt hvor beklagelig, det er ikke nok - Gangsterne forbereder sig på lanceringen af ​​raketen. Vi er valgt fra asyl, klatre op ovenpå og får en stærk snigskytter rifle (knap 5). Den mobular "elefant" er ikke egnet her! I nærheden af, for alle muligheder er ammunition. Endelig sigter mod satellitplader på de transporter, der er angivet af den gullige markør. Som sædvanlig bringer vi til målet om cirkelens duer, som skiftes fra midten af ​​sjudene af riflet. Ved at ødelægge 3 sådanne antenner vil en del af missionen blive udført. Med alt dette ønsker jeg ikke at bemærke, at du skal forsøge at dræbe dem så hurtigt som muligt, ikke betale renter på daglige soldater. Vi har ikke travlt med at nedstige bogen, vi ødelægger soldaterne fra Sniper Rifle, vi flytter til underjordiske tunneler, vi forstår med modstanderne og går ned i bogen. Vi passerer gennem døren til venstre og ødelægger modstanderne i korridoren fremad. Vi bevæger os rundt om tunnelen, ødelægger modstandere, vi går ind på gaden og fuldfører målet med denne handling.

Baikonur cosmodrome. Start Rocket:
Afslut rejse trin af Baikonur: Du skal deaktivere raketen. I første omgang, med en snigskytte riffel, fjern modstandere fremad. Vi bevæger os langs grøften, der ikke løber tør for det, vi ødelægger modstandere til højre. Vi passerer gennem dørene og går til husly og dræber fjender. På den forgrenne, vi bevæger os på den rigtige måde, kom ud af asylen - den drejende nedtælling er startet. Specifikt skal vi for det udpegede tidsegment, vi skal deaktivere raketen. Endelig flytter vi til raketen, ødelægger modstandere undervejs. På siden af ​​raket er trappen - vi klatrer over den op, aktiver konsollen for at slukke for raketstyringssystemet.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Yderligere går vi ned ad bogen, vi går til turntable platformen undervejs, ødelægge modstandere. Orienteret fra 1 bølge af modstandere, kan du bare løbe op til drejebordet, ikke betale renter på andre fjender.

Afghanistan. Varm afghansk måde:
Vi bevæger os fremad, ødelægge fjenden fra Sniper Rifle frem og fjende på tårnet til højre. Yderligere bevæger sig gennem kløften og håndterer hele gruppen af ​​banditter. Sandsynligvis er det midlertidigt en mere langvarig duel i videospillet. Derefter samler vi ammunition og bryder igennem til indgangen til hulen. Når den sidste fjende er ødelagt, vil Max udtaler sig nærmer sig de tunneler, vi laver. Vi bevæger os fremad, ødelægge modstandere undervejs. Når vi ødelægger de 2 militanter ved ilden, nærmer vi klippen og fra Sniper Rifle, ødelægger vi de 2 militanter foran højre og 2 militanter til gear til venstre. Alle mål ses et rødligt mål. Når militanter dræbes, slutter missionen.

Afghanistan. Flame Nora:
Vi bevæger os tilbage, ødelægge terrorister, vi vender til venstre til filialen, vi går på checkpoints og overvinder fælden i bunden af ​​lejren. Vi forlader hulerne og ødelægger modstandere lige på gaden. Jeg gør din opmærksomhed på ledet til venstre, som modstandere vil opstå der på en ældre afstand. Vi går ind i resten af ​​hulerne gennem lumenet i den rigtige fjerne del af kortet, ødelægge modstanderne til højre, vi går til venstre for slutningen af ​​missionen.

Afghanistan. For assistance!:
Vi går videre, undertrykker modstandere i den store hal i hulen, vi vender os til højre og løber ind i en anden passage langs højre hånd. Vi går videre og går ned i bogen. Vi beskæftiger os med fjenderne, passerer gennem lejren, vi forbedrer tårnet med uret og går til en anden tunnel. Der vil spare. Vi går videre, vi ødelægger en række terrorister og i nogle af fængselscellerne til venstre finder vi fangen velegnet til os. Reveal cellen, ledsage fangen til frelsepunktet, vi behandles rivaler undervejs. På denne passage bestilt at dræbe. Snigskytte. Moskva mission slutter! Næste er titere af udviklere, slutningen.

Spil side: Sniper: Manhunter.

Forlad din kommentar.

Pin
Send
Share
Send